教学的几点体会初中信息技术教学反思(最新3篇)
教学的几点体会初中信息技术教学反思 篇一
在初中信息技术教学中,我有几点体会和反思。
首先,我发现学生对于信息技术的兴趣和接受能力较高。在教学过程中,我注重激发学生的学习兴趣,尽量将知识与他们的生活和实际应用相结合。通过以案例为基础的教学方法,让学生能够在实际操作中学习,并且能够亲自动手解决问题。这种教学方式能够激发学生的学习热情,提高他们的学习积极性。
其次,我发现在信息技术教学中,培养学生的创新思维非常重要。信息技术是一个不断发展和变化的领域,我们要培养学生的创新思维能力,使他们能够适应未来的发展。在课堂上,我注重培养学生的问题解决能力和实践能力。我鼓励学生提出问题,并引导他们通过自主学习和合作学习的方式解决问题。同时,我也注重培养学生的团队合作意识,让他们能够在小组中共同完成任务,培养他们的合作精神和沟通能力。
另外,我意识到在信息技术教学中,要注重教学资源的开发和利用。信息技术是一个资源丰富的学科,我们可以利用互联网、多媒体等资源来丰富教学内容。在教学过程中,我积极寻找和收集与教学内容相关的资源,并将其应用到教学中。我鼓励学生利用互联网进行自主学习,并指导他们正确使用网络资源。通过这种方式,不仅能够提高学生的学习效果,还能够培养他们的信息获取和处理能力。
最后,我认识到在信息技术教学中,要注重培养学生的信息素养。信息素养是指学生掌握信息技术并能够灵活运用的能力。在教学过程中,我注重培养学生的信息搜索和评价能力,引导他们正确获取和使用信息。我鼓励学生参与信息技术竞赛和项目实践,提高他们的实际操作和问题解决能力。通过这种方式,不仅能够提高学生的学习成绩,还能够培养他们的创新能力和竞争能力。
总之,在初中信息技术教学中,我通过激发学生的学习兴趣、培养学生的创新思维、注重教学资源的开发和利用以及培养学生的信息素养等方面的努力,取得了一定的成效。但是,我也意识到还有很多需要改进和提高的地方。我将继续努力学习和探索,不断完善自己的教学方法和教学内容,为学生提供更好的信息技术教学。
教学的几点体会初中信息技术教学反思 篇三
教学的几点体会初中信息技术教学反思
中学信息技术课程担负着“使学生在建立对信息技术及计算机的感性认识的基础上,具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力;正确认识和理解与信息技术相关的文化等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养及学习和使用计算机的兴趣,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。”等重要责任。在教学中怎样才能让学生更好的掌握信息技术这门新兴课程,使他们在创新精神、实践能力、合作意识等方面得到培养,是所有教授此门课程的教师要努力研究的。在一年多的教学实践中我有几点体会。
一、巧设情境,激发学习兴趣。
“良好的开端是成功的一半”,好的情景创设可以调动起学生的学习兴趣,唤起他们更高的学习热情。作为教师应当注重开课“导语”的设计,快速而有效的引导学生积极参与进入角色。
中学生的心里特点是主观能动性强,对各种事物,尤其是新生事物总是充满着求知欲望;但往往耐性不够,对枯燥的理论知识兴趣不足。信息技术教师应该抓住学生的心理,扬长
避短,根据教材的内容创设出能引发学生好奇心的导课情境来缩短学生同教材的距离,使他们乐学。为了能够长期保持学生的学习兴趣,教师应创设出形式各异的导课情境,用实例展示代替无趣的语言介绍,用声情并茂的动画代替单一的图形,用视频等多媒体技术吸引学生的眼球……从而让学生感到新奇、有兴趣,求知欲望被激发起来了,作为教师自然就可以顺水推舟,将学生引入知识的海洋了。
二、遵循“学以致用”的原则,使学生乐学。
信息技术是一门操作性很强的学科,书本知识最终都要体现在对计算机的操作和使用上,也就是说要“学以致用”。让学生用所学到的知识和技能去解决实际生活中的问题,让所学的为自己的“需要”而服务。
中学生的知识和阅历都比较浅显,这使得他们的理解能力、逻辑思维能力都有一定的局限,如果教学内容脱离他们的实际生活太远、理论性太强,学生就会失去学习兴趣。因此在课堂上教师对教学内容的设计一定要贴近学生的生活,符合孩子们的年龄特点,从而使学生乐学。例如“画图”工具可以用来描绘校园;word可以用来制作课程表、写信;powerpoint制作的幻灯片可以用来介绍班级、老师、同学、校园生活;e-mail可以给同学发贺卡等。
学到的知识与技能是为了操作使用的,有了“用”的目标,“用”的需求,学习就有了动力。因此每节计算机课教师都要给学生设计应用练习以目标驱动学生对信息技能的学习。
三、鼓励“尝试创新”,帮助学生树立“求新”“求异”观点。
在日常的教学中,常常能碰到这样的情况,学生在计算机课上,对老师布置的任务不是很认真,有的只是为了完成应付任务,有的只是机械的重复老师的示例。没有了想象力和创造力,学习自然枯燥乏味。这就要求教师努力营造宽松、积极、探索的课堂气氛,鼓励学生“尝试创新”,让他们明确只要敢于参与,就是成功,树立“求新”“求异”观点。比如在我给四年级上“画图”课中,在掌握各项工具使用技能的.基础上,我让学生自己创作,这时有的学生就很兴奋,有的作品却没有新意,还有的只是单纯的复制书本。我仔细观察学生的作品,从中找出闪光点,展示给大家看,再让同学分析制作思路,接着大家一起尝试。这样,时间长了,学生的思路就开阔了,体会到了大胆尝试的乐趣。
四、全方位互动,培养学生合作精神。
新课标要求在信息技术课堂中,要注重培养学生自学、动手、和应用的能力。学生是课堂的主体教师只是课堂活动的策划者、组织者、指导者,只起指导、启发、总结的作用。课堂上如果教师讲得过多,学生会感到厌烦。所以在设计课堂时,教师应给学生留有更多的思维空间,把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。做到全方位互动,即师生互动,生生互动,人机互动。课堂上,学生有问题可以与老师交流,寻求帮助;学生之间互相取长补短,体现合作。
比如指法练习时,通过打字竞赛,学生大多获得了好成绩。另外让学生互相检查手指位置、眼睛,评出打字小能手、助人小帮手、优秀合作小组,追求多层面的成功。
五、以“评”促“学”,让学生体验成功。
评价作品是中学信息技术教学中一个重要环节。其目的在于为学生搭建一个展示自我的平台,在相互的信息交流中取长补短获得进步。在评价课中我们要遵循一个原则就是要让学生体验到成功从而激发持久的学习动力。这就要求教师以鼓励为主,引导学生尊重他人的作品,敢于直言不足,也能赏识他人的闪光点。以“评”为动力,鞭策和鼓励学生掌握信息技术知识和提高计算机操作水平是一个行之有效的方法。
以上是我在信息技术教学中的一些体会。当然,教无定法,贵在得法,教学中注重以学生为主体,以操作技能培养为主线,充分发挥学生的想象力和创造力,使学生在实践中尝到成功的快乐,这是信息技术教学的真谛所在。