socket编程的教材(经典3篇)

socket编程的教材 篇一

在计算机网络中,socket编程是一种用于在网络上进行通信的标准方法。它允许不同计算机之间通过网络传输数据,实现了各种应用程序之间的通信。socket编程的教材是学习网络编程的重要资料,它提供了详细的指导和实例,帮助读者理解和掌握socket编程的基本原理和技巧。

在socket编程的教材中,第一部分通常介绍了socket编程的基本概念和原理。读者将会了解到socket编程的起源和发展,以及它在计算机网络中的重要性。此外,还会介绍socket编程的基本操作和通信模型,如TCP和UDP协议。这些基础知识将为读者理解socket编程的高级应用奠定基础。

第二部分是socket编程的实践指南。教材通常会提供大量的示例代码和实例,帮助读者通过实践来巩固所学知识。这些实例涵盖了常见的socket编程应用场景,如客户端/服务器通信、多客户端通信、文件传输等。通过实践,读者将学会如何使用不同的socket函数来创建、连接、传输和关闭socket。

第三部分是socket编程的进阶内容。在这一部分中,教材通常会介绍一些高级主题,如非阻塞socket、多线程和多进程编程、异步IO等。这些内容将帮助读者进一步提升socket编程的能力,应对更复杂的网络通信需求。

除了基础知识和实践指南,socket编程的教材还会提供一些实际案例和项目,让读者通过实际项目的实施来深入理解socket编程。这些案例和项目通常会涉及到网络安全、性能优化、网络协议的实现等方面,为读者提供了更多的挑战和实践机会。

总之,socket编程的教材是学习网络编程的重要参考资料。它通过详细的介绍和实践指导,帮助读者掌握socket编程的基本原理和技巧。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过学习socket编程的教材来提升自己的网络编程能力。建议读者在学习过程中多进行实践,通过实际项目来巩固所学知识,进一步提升自己的技术水平。socket编程的教材将是你在网络编程领域中的得力助手。

socket编程的教材 篇二

在计算机科学领域中,socket编程是一种常用的网络编程方法。通过socket编程,可以实现不同计算机之间的通信,使得各种应用程序能够在网络上进行数据传输。socket编程的教材是学习网络编程的重要资料,它提供了系统化的知识体系和实例,帮助读者全面理解和掌握socket编程的原理和技巧。

在socket编程的教材中,第一部分通常会介绍socket编程的基本概念和原理。读者将会了解到socket编程的起源、发展和应用场景。同时,还会介绍socket编程的基本操作和通信模型,如TCP和UDP协议。这些基础知识对于理解socket编程的工作原理和实际应用非常重要。

第二部分是socket编程的实践指南。教材会提供大量的示例代码和实例,帮助读者通过实践来巩固所学知识。这些实例涵盖了常见的socket编程应用场景,如客户端/服务器通信、多客户端通信、文件传输等。通过实践,读者将学会如何使用不同的socket函数来创建、连接、传输和关闭socket。

第三部分是socket编程的进阶内容。在这一部分中,教材通常会介绍一些高级主题,如非阻塞socket、多线程和多进程编程、异步IO等。这些内容将帮助读者进一步提升socket编程的能力,应对更复杂的网络通信需求。

除了基础知识和实践指南,socket编程的教材还会提供一些实际案例和项目,让读者通过实际项目的实施来深入理解socket编程。这些案例和项目通常会涉及到网络安全、性能优化、网络协议的实现等方面,为读者提供了更多的挑战和实践机会。

总之,socket编程的教材是学习网络编程的重要参考资料。它通过详细的介绍和实践指导,帮助读者全面掌握socket编程的原理和技巧。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过学习socket编程的教材来提升自己的网络编程能力。建议读者在学习过程中多进行实践,通过实际项目来巩固所学知识,进一步提升自己的技术水平。socket编程的教材将成为你在网络编程领域中的指南和助力。

socket编程的教材 篇三

socket编程的教材

  特别为需要方法编程学习的朋友收集整理的,仅供参考。内容如下:

  socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端,下面是小编为大家搜索整理的C语言socket编程的方法,希望大家能有所收获!

  第一部分 服务器端

  一、创建服务器套接字(create)。

  二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

  三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

  四、开始数据传输(send/receive)。

  五、关闭套接字(closesocket)。

  socket接收、发送代码

  1 SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

  2 char sendBuf[50];

  3 sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

  4 send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

  5 char recvBuf[50];

  6 recv(sockConn,recvBuf,50,0);

  7 printf("%s ",recvBuf);

  8 closesocket(sockConn);

  第二部分 用户端

  一、创建用户套接字(create)。

  二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

  三、开始数据传输(send/receive)。

  四、关闭套接字(closesocket)。

  客户端代码

  1 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

  2

  3 SOCKADDR_IN addrSrv;

  4 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

  5 addrSrv.sin_family=AF_INET;

  6 addrSrv.sin_port=htons(6000);

  7 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

  8 send(sockCl

ient,"hello",strlen("hello")+1,0);

  9 char recvBuf[50];

  10 recv(sockClient,recvBuf,50,0);

  11 printf("%s ",recvBuf);

  服务器端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,

  在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,

  1、127.0.0.1是服务器端的'IP地址,根据自己的IP段进行修改;

  2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。

  网上好多程序都是VC6写的,在参考过程中叶遇到了问题,程序LICK出现了如下错误

  unresolved external symbol __imp__closesocket@4

  解决办法:

  这是由于VC库中没有加如 ws2_32.lib 所致。

  解决方案一:程序代码中加入#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

  解决方案二:在projectsettinglink 中object/library modules加入 ws2_32.lib

  这个是VC6的解决方案,我用的VS2008找了一下

  上个图吧,VS2008里设置,工程属性-链接器-命令行-附加选项添加 ws2_32.lib就ok了。

  编译通过后,服务器端,可以看到hello,

  客户端,可以看到welcome 127.0.0.1 to here!

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