初中语文《弈喻》教学设计【精简3篇】
初中语文《弈喻》教学设计 篇一
教学目标:
1. 了解《弈喻》的作者、背景和写作意图;
2. 理解《弈喻》中的比喻手法和意义;
3. 培养学生的想象力和思维能力,提升其文学鉴赏能力。
教学重点:
1. 掌握《弈喻》的主要内容和比喻手法;
2. 分析比喻的含义和作用;
3. 运用比喻手法进行创作。
教学难点:
1. 理解并解读《弈喻》中的比喻;
2. 运用比喻手法进行创作。
教学过程:
一、导入 (5分钟)
1. 引入话题:请学生谈谈自己对下棋的了解和感受。
2. 观看一段关于象棋的视频,激发学生的兴趣。
二、讲解 (15分钟)
1. 介绍《弈喻》的作者、背景和写作意图。
2. 分析《弈喻》中的比喻手法和意义,引导学生理解作者的写作意图。
三、阅读与理解 (20分钟)
1. 学生分组阅读《弈喻》,并回答问题:文章的主要内容是什么?文章中的比喻有哪些?比喻的意义是什么?
2. 教师组织学生进行讨论,总结出《弈喻》中的比喻手法和意义。
四、创作与表达 (25分钟)
1. 学生自由发挥,运用比喻手法创作一篇类似的短文,可以以象棋或其他游戏为背景。
2. 学生互相交流,分享自己的作品,并提出建议和改进意见。
五、归纳总结 (10分钟)
1. 教师引导学生总结今天的学习内容,强调比喻的作用和意义。
2. 学生回答问题:你觉得比喻在文学创作中有什么作用?
六、作业布置 (5分钟)
1. 布置作业:请学生完成课后习题,复习今天的内容。
2. 鼓励学生多阅读,多思考,提高文学鉴赏能力。
初中语文《弈喻》教学设计 篇二
教学目标:
1. 理解《弈喻》中的象征意义和寓意;
2. 掌握文章中的修辞手法和写作技巧;
3. 提高学生的文学鉴赏能力和创作能力。
教学重点:
1. 分析《弈喻》中的象征意义和寓意;
2. 理解修辞手法的运用和作用;
3. 运用修辞手法进行创作。
教学难点:
1. 理解并解读《弈喻》中的象征意义;
2. 运用修辞手法进行创作。
教学过程:
一、导入 (5分钟)
1. 引导学生回顾上节课的内容,谈谈自己对《弈喻》的理解和感受。
2. 提问:你觉得象棋在《弈喻》中有什么象征意义?
二、讲解 (15分钟)
1. 分析《弈喻》中的象征意义和寓意,引导学生理解作者的写作意图。
2. 介绍文章中的修辞手法和写作技巧,如比喻、借代等。
三、阅读与理解 (20分钟)
1. 学生分组阅读《弈喻》,并回答问题:文章中的象征意义有哪些?修辞手法的运用有哪些?
2. 教师组织学生进行讨论,总结出《弈喻》中的象征意义和修辞手法。
四、创作与表达 (25分钟)
1. 学生自由发挥,运用修辞手法创作一篇类似的短文,可以以其他游戏或生活中的事物为背景。
2. 学生互相交流,分享自己的作品,并提出建议和改进意见。
五、归纳总结 (10分钟)
1. 教师引导学生总结今天的学习内容,强调象征意义和修辞手法的作用。
2. 学生回答问题:你觉得修辞手法在文学创作中有什么作用?
六、作业布置 (5分钟)
1. 布置作业:请学生完成课后习题,复习今天的内容。
2. 鼓励学生多读经典文学作品,培养文学鉴赏能力和创作能力。
初中语文《弈喻》教学设计 篇三
初中语文《弈喻》教学设计
第一课时 字词句含义
教学目标:
理解文中字词含义。熟读课文,能翻译全文。
学生情况分析:
学习古文,多数学生仍停留在死记硬背上。对于加点字词的理解能靠背默来完成,而对句子的翻译则不能灵活运用所学知识。
关键在于读得少语感差。
所以,学习古文仍注重多读为主,在理解的基础上补充适当的语法知识,为句子翻译奠定基础。
字词要求:
读准字音,书写正确,解释明确。
嗤:讥笑。
辄:就。
逮:及,赶上。
甫:刚刚。
赧:脸红。
訾:挑毛病,说坏话。
度:猜测,估计。
曾:竟,乃。
朗读全文,做到通顺流畅。
题解:
弈喻——标题揭示文章的写法,是“缘事而发,以小见大”。文章以弈棋为喻,论述了一个什么道理呢?
语法现象:
“易置之”——“易(之)置之”,替他下棋;成分省略要补出。
“顷之” ——不久,“之”无意,句子中调节音节的作用。
辄欲易置之 替 一客数败 屡次
易 { 予颇易之 轻视 数{ 甫下数子 几(个)
然易地以处 交换 竟局数之 计算
反复朗读,字词分析理解,句子翻译。
布置作业:
抄写生字新词,注释。
熟读课文,口头翻译全文。
第二课时 杂文特点
教学目标:
明确“缘事而发”“以小见大”“文艺性”的杂文特点在本文中的体现。
明确全文中心论点。
分析第一节:
论述一次下棋给我的“教训”。
板书设计(一):
下棋过程 观弈时态度变化 棋局中的表现
弈 观弈 嗤其失算欲易置之以为不逮己 自高自大
对局前 客请与予对局予颇易之 轻视对方
甫下数子 客已得先手 吃惊不小
局将半 客之智尚有余予思益苦 苦心竭律
竟局数之 客胜予十三子 予赧甚 羞愧万分
观弈 终日默坐而已
喻 不能妄自尊大
不能轻视别人
思考:
缘事而发的`“事”在文中指什么?
结论:
观弈时没有自知之明,轻视他人,结果碰壁,由此得到一个教训——不能妄自尊大,也不能轻视别人。
分析第二节:
由下棋中得到教训,且“以小见大”,联想到“待人待己”的道理。
以小见大
观弈 看人
予观人下棋 今之学者
嗤其失算 訾古人失;称今人失
第二节与第一节进行类比,指出“今之学者”的自高自大,轻视别人。
板书设计(二):
今之学者两大缺点: 读古人书, 訾古人失;
与今人居, 乐称人失。(现象)
人固不能无失 吾亦有失 (观弈后明白)
知人之失,指人之小失,不见吾之大失 要有自知之明 (主要观点 )
何暇论人哉 管好自己 ( 正确对待 )
思考:
第三段的作用是什么?
结论:
在第二节的基础上,进一步分析为什么不能妄自尊大,不能轻视别人。
分析第三节:
进一步分析为什么不能妄自尊大,不能轻视别人。
板书设计(三):
弈之优劣有定
}不该彼此相嗤
人之是非无定
各是其所是
}不能从自己的角度看待问题
各非其所非
人之失者未必非得也
}要正确的待人待己
吾之无失者未必非大失也
思考:
“世无孔子,谁能定是非之真?”是否正确?
结论:
是非无
定有一定的道理;但这句话不合实际,评判的标准是客观存在的,并不以圣人而转移。总结:
文章通过一次弈棋,得到“不能妄自尊大,不能轻视别人”的教训,从而联想到“待人待己”的道理:人贵有自知之明,也因有知人之明,不能妄自尊大,不能轻视别人。
附:“文艺性”的特点体现在人物形象生动。