初中语文《弈喻》教学设计【精简3篇】

初中语文《弈喻》教学设计 篇一

教学目标:

1. 了解《弈喻》的作者、背景和写作意图;

2. 理解《弈喻》中的比喻手法和意义;

3. 培养学生的想象力和思维能力,提升其文学鉴赏能力。

教学重点:

1. 掌握《弈喻》的主要内容和比喻手法;

2. 分析比喻的含义和作用;

3. 运用比喻手法进行创作。

教学难点:

1. 理解并解读《弈喻》中的比喻;

2. 运用比喻手法进行创作。

教学过程:

一、导入 (5分钟)

1. 引入话题:请学生谈谈自己对下棋的了解和感受。

2. 观看一段关于象棋的视频,激发学生的兴趣。

二、讲解 (15分钟)

1. 介绍《弈喻》的作者、背景和写作意图。

2. 分析《弈喻》中的比喻手法和意义,引导学生理解作者的写作意图。

三、阅读与理解 (20分钟)

1. 学生分组阅读《弈喻》,并回答问题:文章的主要内容是什么?文章中的比喻有哪些?比喻的意义是什么?

2. 教师组织学生进行讨论,总结出《弈喻》中的比喻手法和意义。

四、创作与表达 (25分钟)

1. 学生自由发挥,运用比喻手法创作一篇类似的短文,可以以象棋或其他游戏为背景。

2. 学生互相交流,分享自己的作品,并提出建议和改进意见。

五、归纳总结 (10分钟)

1. 教师引导学生总结今天的学习内容,强调比喻的作用和意义。

2. 学生回答问题:你觉得比喻在文学创作中有什么作用?

六、作业布置 (5分钟)

1. 布置作业:请学生完成课后习题,复习今天的内容。

2. 鼓励学生多阅读,多思考,提高文学鉴赏能力。

初中语文《弈喻》教学设计 篇二

教学目标:

1. 理解《弈喻》中的象征意义和寓意;

2. 掌握文章中的修辞手法和写作技巧;

3. 提高学生的文学鉴赏能力和创作能力。

教学重点:

1. 分析《弈喻》中的象征意义和寓意;

2. 理解修辞手法的运用和作用;

3. 运用修辞手法进行创作。

教学难点:

1. 理解并解读《弈喻》中的象征意义;

2. 运用修辞手法进行创作。

教学过程:

一、导入 (5分钟)

1. 引导学生回顾上节课的内容,谈谈自己对《弈喻》的理解和感受。

2. 提问:你觉得象棋在《弈喻》中有什么象征意义?

二、讲解 (15分钟)

1. 分析《弈喻》中的象征意义和寓意,引导学生理解作者的写作意图。

2. 介绍文章中的修辞手法和写作技巧,如比喻、借代等。

三、阅读与理解 (20分钟)

1. 学生分组阅读《弈喻》,并回答问题:文章中的象征意义有哪些?修辞手法的运用有哪些?

2. 教师组织学生进行讨论,总结出《弈喻》中的象征意义和修辞手法。

四、创作与表达 (25分钟)

1. 学生自由发挥,运用修辞手法创作一篇类似的短文,可以以其他游戏或生活中的事物为背景。

2. 学生互相交流,分享自己的作品,并提出建议和改进意见。

五、归纳总结 (10分钟)

1. 教师引导学生总结今天的学习内容,强调象征意义和修辞手法的作用。

2. 学生回答问题:你觉得修辞手法在文学创作中有什么作用?

六、作业布置 (5分钟)

1. 布置作业:请学生完成课后习题,复习今天的内容。

2. 鼓励学生多读经典文学作品,培养文学鉴赏能力和创作能力。

初中语文《弈喻》教学设计 篇三

初中语文《弈喻》教学设计

  第一课时 字词句含义

  教学目标:

  理解文中字词含义。熟读课文,能翻译全文。

  学生情况分析:

  学习古文,多数学生仍停留在死记硬背上。对于加点字词的理解能靠背默来完成,而对句子的翻译则不能灵活运用所学知识。

  关键在于读得少语感差。

  所以,学习古文仍注重多读为主,在理解的基础上补充适当的语法知识,为句子翻译奠定基础。

  字词要求:

  读准字音,书写正确,解释明确。

  嗤:讥笑。

  辄:就。

  逮:及,赶上。

  甫:刚刚。

  赧:脸红。

  訾:挑毛病,说坏话。

  度:猜测,估计。

  曾:竟,乃。

  朗读全文,做到通顺流畅。

  题解:

  弈喻——标题揭示文章的写法,是“缘事而发,以小见大”。文章以弈棋为喻,论述了一个什么道理呢?

  语法现象:

  “易置之”——“易(之)置之”,替他下棋;成分省略要补出。

  “顷之” ——不久,“之”无意,句子中调节音节的作用。

  辄欲易置之 替 一客数败 屡次

  易 { 予颇易之 轻视 数{ 甫下数子 几(个)

  然易地以处 交换 竟局数之 计算

  反复朗读,字词分析理解,句子翻译。

  布置作业:

  抄写生字新词,注释。

  熟读课文,口头翻译全文。

  第二课时 杂文特点

  教学目标:

  明确“缘事而发”“以小见大”“文艺性”的杂文特点在本文中的体现。

  明确全文中心论点。

  分析第一节:

  论述一次下棋给我的“教训”。

  板书设计(一):

  下棋过程 观弈时态度变化 棋局中的表现

  弈 观弈 嗤其失算欲易置之以为不逮己 自高自大

  对局前 客请与予对局予颇易之 轻视对方

  甫下数子 客已得先手 吃惊不小

  局将半 客之智尚有余予思益苦 苦心竭律

  竟局数之 客胜予十三子 予赧甚 羞愧万分

  观弈 终日默坐而已

  喻 不能妄自尊大

  不能轻视别人

  思考:

  缘事而发的`“事”在文中指什么?

  结论:

  观弈时没有自知之明,轻视他人,结果碰壁,由此得到一个教训——不能妄自尊大,也不能轻视别人。

  分析第二节:

  由下棋中得到教训,且“以小见大”,联想到“待人待己”的道理。

  以小见大

  观弈 看人

  予观人下棋 今之学者

  嗤其失算 訾古人失;称今人失

  第二节与第一节进行类比,指出“今之学者”的自高自大,轻视别人。

  板书设计(二):

  今之学者两大缺点: 读古人书, 訾古人失;

  与今人居, 乐称人失。(现象)

  人固不能无失 吾亦有失 (观弈后明白)

  知人之失,指人之小失,不见吾之大失 要有自知之明 (主要观点 )

  何暇论人哉 管好自己 ( 正确对待 )

  思考:

  第三段的作用是什么?

  结论:

  在第二节的基础上,进一步分析为什么不能妄自尊大,不能轻视别人。

  分析第三节:

  进一步分析为什么不能妄自尊大,不能轻视别人。

  板书设计(三):

  弈之优劣有定

  }不该彼此相嗤

  人之是非无定

  各是其所是

  }不能从自己的角度看待问题

  各非其所非

  人之失者未必非得也

  }要正确的待人待己

  吾之无失者未必非大失也

  思考:

  “世无孔子,谁能定是非之真?”是否正确?

  结论:

  是非无

定有一定的道理;但这句话不合实际,评判的标准是客观存在的,并不以圣人而转移。

  总结:

  文章通过一次弈棋,得到“不能妄自尊大,不能轻视别人”的教训,从而联想到“待人待己”的道理:人贵有自知之明,也因有知人之明,不能妄自尊大,不能轻视别人。

  附:“文艺性”的特点体现在人物形象生动。

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