“让学引思”理论下小学信息技术教学研究论文(优秀3篇)

“让学引思”理论下小学信息技术教学研究论文 篇一

引言:

信息技术作为一门重要的学科,对于小学生的学习和发展具有重要意义。然而,传统的信息技术教学模式往往只是简单地灌输知识,缺乏培养学生思维能力和创新能力的培养。因此,本文将以“让学引思”理论为指导,探讨如何在小学信息技术教学中引导学生思考,培养学生的创新思维和问题解决能力。

一、了解“让学引思”理论

“让学引思”理论是一种以学生为中心的教学理论,强调学生在学习过程中的主动性和自主性。其核心思想是通过激发学生的思考和创造力,培养学生的创新能力和问题解决能力。

二、小学信息技术教学中的思考引导

在小学信息技术教学中,教师可以通过以下方式引导学生思考:

1. 引入问题:在教学过程中,教师可以提出问题引起学生的思考。例如,在教学Word软件时,可以问学生“你觉得Word软件有什么用途?”或者“你觉得Word软件有哪些功能?”通过这样的问题,可以激发学生对Word软件的思考和探索。

2. 开放性任务:教师可以设计开放性的任务,让学生自主探索和解决问题。例如,在教学Excel软件时,可以给学生一个实际问题,让他们用Excel软件进行数据处理和分析,并提出自己的解决方案。这样的任务可以培养学生的创新思维和问题解决能力。

3. 问题解答:在学生学习中,教师可以提出一些问题,让学生进行思考和讨论。例如,在学习PPT软件时,教师可以提出问题“你觉得如何制作一个生动有趣的幻灯片?”让学生思考如何运用PPT软件进行创作和设计。

三、案例分析

为了验证“让学引思”理论在小学信息技术教学中的有效性,我们进行了一些案例分析。通过观察和调查,我们发现在采用“让学引思”理论指导下的教学中,学生的思维能力和创新能力得到了明显的提升。学生在教学任务中表现出更多的主动性和创造性,能够独立思考和解决问题。

结论:

小学信息技术教学需要借助“让学引思”理论的指导,通过引导学生思考和创造,培养学生的创新能力和问题解决能力。教师应该充分发挥引导者的作用,引导学生主动思考和探索,激发他们的学习兴趣和创造力。只有这样,小学信息技术教学才能更好地促进学生的综合发展。

“让学引思”理论下小学信息技术教学研究论文 篇二

引言:

信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,因此小学信息技术教育的重要性不言而喻。然而,传统的信息技术教学往往只注重知识传授,忽视了培养学生的创造性思维和创新能力。因此,本文将以“让学引思”理论为指导,探讨如何在小学信息技术教学中引导学生思考和创新。

一、了解“让学引思”理论

“让学引思”理论强调学生在学习过程中的主动性和自主性,旨在培养学生的创新能力和问题解决能力。它强调学生通过思考和创造来实现学习的目标,而不仅仅是简单地接受和记忆知识。

二、小学信息技术教学中的思考引导

在小学信息技术教学中,教师可以通过以下方式引导学生思考和创新:

1. 创造性任务:教师可以设计创造性的任务,鼓励学生发挥想象力和创造力。例如,在学习网络应用时,教师可以要求学生设计一个有趣的网页,让学生自由发挥并展示自己的创造力。

2. 问题解决:在教学过程中,教师可以提出一些实际问题,让学生思考并提出解决方案。例如,在学习图像处理时,教师可以提出问题“如何利用图像处理软件改善一张照片的质量?”让学生思考并运用所学知识解决问题。

3. 合作学习:教师可以组织学生进行合作学习,让学生在合作中互相启发和借鉴。通过合作学习,学生可以分享自己的思考和创意,培养团队合作和创新思维。

三、案例分析

为了验证“让学引思”理论在小学信息技术教学中的有效性,我们进行了一些案例分析。结果显示,在采用“让学引思”理论指导下的教学中,学生的创造性思维和创新能力得到了明显的提升。学生在任务中表现出更多的创造性和主动性,能够独立思考和解决问题。

结论:

小学信息技术教学需要借助“让学引思”理论的指导,通过引导学生思考和创新,培养他们的创新能力和问题解决能力。教师应该充分发挥引导者的作用,激发学生的创造力和兴趣,培养学生的创新思维和团队合作能力。只有这样,小学信息技术教学才能更好地满足学生的需求,促进他们的全面发展。

“让学引思”理论下小学信息技术教学研究论文 篇三

“让学引思”理论下小学信息技术教学研究论文

  小学信息技术教材中,包括很多需要学生掌握的知识点。要实现高效的课堂教学,教师要改变传统教学中填鸭式的教学方式,坚持“让学引思”的教育理论,让学生成为教学活动中的主体,发挥他们的主动探索能力,积极思考、分析、掌握所学内容。

  一、以学生为主体,发挥他们的学习主动性

  在“让学引思”教学理论支持下的小学信息技术课堂中,学生是学习主体,教师是学生学习的指导者。在遇到解决不了的问题时,学生不再等待教师给出答案,而是通过反复阅读和思考,结合已有的信息技术知识找出答案,完成学习任务获得成就感远远大于被动学习时的体会,有利于激发学生继续进行深入学习的信心,使课堂教学在学生的积极参与中高效进行。

  二、精心设计导入环节,激发学生的探究主动性

  精心设计导入环节,教师要考虑小学生的兴趣,设计趣味性的导入内容,调动学生参与的积极性,让他们在导入环节的引导下自然的进入到教材内容的探究中,高效完成学习任务。例如,在教学“PowerPoint”这部分内容时,教师向学生展示具有动画效果的课件:在碧蓝的海面上,教师的鼠标在海水中一点,就出现一只海豚跳出水面。在观看过程中,学生纷纷表示惊叹,都想知道这个动画效果是如何制作的'。在学生强烈求知欲驱使下,教师引导他们进行“PowerPoint”内容的阅读,了解软件中各种工具的使用方法。在主动探究下的学习效果,比直接向他们进行理论知识灌输的效果要好得多。

  三、结合游戏进行教学,提高学生的操作技能

  游戏是小学生最爱的活动,在游戏过程中,学生的思维活跃,精神高度集中,能根据游戏规则快速的做出反应。在信息技术教学中,游戏和信息技术操作相结合,能让学生对操作练习产生兴趣,使他们主动参与到操作环节,在游戏中完成教师布置的操作任务,提高他们的信息技术操作技能。例如,在教学鼠标的单击、双击用法时,教师可以设计打气球的游戏:红色和蓝色的气球从计算机屏幕上方飘落下来,鼠标单击能打破红色的气球,鼠标双击能打破蓝色的气球。规定在一分钟时间内,看谁打破的红色气球最多,谁打破的蓝色气球最多,谁打破的气球总数最多。在游戏环节,学生的参与积极性高涨,他们在游戏开始后,根据游戏规则快速的进行鼠标单击、双击,随着气球不断被打破,学生掌握了鼠标单击和双击的操作,提高了他们的操作技能。

  四、创设问题情境,激活学生思维

  问题情境的创设能激发学生的活跃思维,让他们进行深入思考,有助于探究能力和创新思维的发展。在小学信息技术教学中,学生作为学习的主体,由于思维能力的局限性,在自主学习过程中不能深入分析信息技术知识。利用问题作为指导,可以给学生的学习活动指明方向,让他们在问题的指导下思考,在解决问题的同时掌握抽象的信息技术概念,了解信息技术专业知识。在问题情境中,问题的提出还能激发学生的挑战欲,让他们把解决问题作为一项挑战,促使他们积极地进行思考和探究。在创设问题情境时,教师要从学生的角度出发,设计趣味性和启发性的问题,激发学生的探究兴趣。问题的设计要建立在学生已有知识的基础上,采用由简单到复杂的提问方法,让学生在问题情境中,通过简单的问题获得自信心,让他们敢于向更难的问题进行挑战。

  五、面向全体学生,促进他们的共同发展

  在小学信息技术教学中,教师面对的是全体学生,在设计教学内容时,教师不仅要考虑学生的学习兴趣,还要注重他们的个体差异,因材施教。例如,在教学《制作课程表》时,教师可以提出如下学习任务:1.在word中插入表格

,设计课程表。2.运用图片装饰课程表。3.设计具有动画效果的课程表,点击哪个学科,哪个学科的文字出现动画效果,如翻转、淡出等效果。在提出不同的学习任务后,让学生根据自己的能力进行选择,他们通过认真探究教材内容,掌握表格的插入、文字输入等知识,顺利完成教师布置的学习任务。在分层次的学习任务下,学生能在已有知识基础上完成符合自己能力的任务,从学习中感受到学习的乐趣,有效提高自主学习的积极性。总之,在进行“让学引思”的小学信息技术教学中,教师要把学生放到学习主体的位置上,让他们充分发挥自主学习作用,积极探索信息技术知识,提高他们的信息技术操作能力。

  作者:刘建敏 单位:江苏省射阳县明达双语小学

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