动漫实习报告(精彩5篇)

动漫实习报告 篇一

动漫实习报告

在这次的动漫实习中,我有幸参与了一部新动漫的制作过程。通过这次实习,我不仅学到了很多有关动漫制作的知识和技巧,还深入了解了动漫行业的运作和流程。

首先,在实习的第一天,我被分配到了美术部门。在这个部门里,我与其他实习生一起学习了绘制动漫角色的基本技巧。我们通过观看教学视频和实践练习,学会了如何绘制不同表情、动作和服装的角色设计。这对于我来说是一个全新的挑战,因为在之前我从未接触过动漫绘画。然而,通过不断的练习和指导,我逐渐掌握了基本的绘画技巧,并能够独立完成一些简单的角色设计。

接下来,我被调到了剧本部门。在这里,我学习了如何编写动漫剧本,并参与了一个小组项目的创作过程。我们一起讨论故事情节、角色发展和对白的编写,然后每个人都负责撰写自己负责的部分。通过这个项目,我学会了如何将故事情节和角色的发展有机地结合在一起,以及如何编写流畅而吸引人的对白。此外,我还学到了如何处理剧本中的逻辑和情感转折,以创造出引人入胜的故事情节。

在实习的最后一个星期,我被分配到了后期制作部门。在这里,我学习了如何使用动画制作软件,并参与了一部动漫的后期制作过程。我负责制作角色动画和特效,并进行了一些简单的修图和合成工作。通过这个实践项目,我对动漫后期制作的流程和技术有了更深入的了解,并且学会了如何将不同的元素组合在一起,创造出完整而流畅的动画效果。

通过这次动漫实习,我不仅学到了很多实用的技巧和知识,还深入了解了动漫行业的运作和流程。我意识到动漫制作是一个团队合作的过程,需要各个部门的密切配合和协调。在这个过程中,每个人都扮演着重要的角色,共同努力创造出优秀的动漫作品。我也更加明白了在动漫行业工作的困难和挑战,但同时也深深体会到了其中的乐趣和满足感。我希望将来能够在动漫行业中发展自己的事业,并为观众创造出更多精彩的作品。

动漫实习报告 篇二

动漫实习报告

这次的动漫实习给了我一个绝佳的机会,让我能够深入了解动漫行业的运作和流程。通过与制作团队的合作和实践项目的参与,我学到了许多关于动漫制作的知识和技巧。

在实习的第一天,我被分配到了动画制作部门。在这里,我学习了动画制作的基本原理和技巧。我们通过观看教学视频和实践练习,学会了如何制作动画的关键帧和中间帧,并了解了不同动画风格的特点和要求。此外,我们还学习了如何运用色彩和光影效果来增强动画的视觉效果。通过这个实践项目,我掌握了基本的动画制作技巧,并能够独立完成一些简单的动画片段。

接下来,我被调到了声音设计部门。在这里,我学习了如何进行声音的录制和剪辑,并参与了一个小组项目的声音制作过程。我们一起讨论声音效果的选择和处理,然后每个人都负责录制和剪辑自己负责的部分。通过这个项目,我学会了如何运用声音效果来增强动画的氛围和情绪,以及如何处理声音的混音和平衡。此外,我还学到了如何使用声音编辑软件和音频设备,以及如何配合动画的节奏和动作来进行声音的制作。

在实习的最后一个星期,我被分配到了剧情策划部门。在这里,我学习了如何编写动漫的剧情和故事板,并参与了一个小组项目的创作过程。我们一起讨论故事情节的发展和结构,然后每个人都负责编写自己负责的部分。通过这个项目,我学会了如何构建引人入胜的故事情节和角色发展,以及如何使用故事板来规划和展示动画的场景和动作。此外,我还学到了如何处理剧情的节奏和转折,以创造出紧凑而有趣的剧情。

通过这次动漫实习,我不仅学到了很多实用的技巧和知识,还深入了解了动漫行业的运作和流程。我意识到动漫制作是一个复杂而庞大的系统工程,需要各个部门的紧密合作和协调。在这个过程中,每个人都扮演着不可或缺的角色,共同努力创造出优秀的动漫作品。我也更加明白了在动漫行业工作的挑战和压力,但同时也深深体会到了其中的乐趣和满足感。我希望将来能够在动漫行业中发展自己的事业,并为观众创造出更多精彩的作品。

动漫实习报告 篇三

然后它将轻微向四周跳动来保持平衡,在实训过程中我学会了如何调动作,这样是很难在短时间内学好三维动画制作的,我想应该是我的真诚换取了同事们的信任,了解一个人则需要深入的交流。

动漫实习报告 篇四

2017-11-01 21:33:54 | #1楼回目录

社会实习报告

一 实习目的

1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基矗

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

二 实习内容

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。 这次的大三实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和flash的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非

人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几郑即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

三 实习总结

在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

动漫专业实习报告

2017-11-01 21:36:18 | #2楼回目录

毕业实习目的:

1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基矗

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。 实习内容记述 :

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。 这次的大三实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和flash的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身

的不足。

在实习中收获最大与体会最深的内容 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断

开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力 五、对实习工作的改进意见 我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。以供参考。 第一,扩展经营。 首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。 第二,工作准备和方向思考。 工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。 第三,规章制度要更加完善。 规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。

动漫实习报告 篇五

2017-11-01 21:35:02 | #3楼回目录

社会实习报告

一 实习目的

熟悉动画专业的工作性质,不断增强综合素质。巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基矗 掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

二 实习内容

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。这次的专业实习,我选择了在动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作。很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(3D max ,MAYA,Photoshop的使用)。

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 公司所承制的三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画等但主体在建筑领域。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。我多参与的是建筑漫游动画、房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘

3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。

三 实习总结

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

我以前听说一个软件多么多么的强大、多么多么的神神奇之后,就马上找来这个软件,进入到具体工具的学习中区,查字典翻译命令,一个菜单一个菜单就啃起来了。这样是很难在短时间内学好三维动画制作的。哪怕是学好这个软件都难。学习动画的软件的捷径就是先了解动画制作的流程,体会每个工具在流程中都起什么样的作用,然后有的放矢地学习。当我们面队一个按纽繁多、功能复杂的大型软件。并想要深入且快速的学习它的时候,最好的学习方法就是———先宏观了解这个软件是做什么的?有什么特点和优势?有了一个初步的了解后,再开始具体的学习之前,还有很重要的几点:我们要了解这个软件的生产流程是什么样的?他和其他软件有没有协作怎样协作?只有搞清楚这些我们才能知道知道这个软件众多功能中的哪些功能是重要的、是必须掌握的。先掌握了这些就好比一棵大树我们先抓住了它的主干,剩下的一些小功能就好比大树的枝杈,我们重点研究各个击破,就能很容易掌握这个软件了

在与人沟通和交流上我也颇有体会:

一、待人要真诚 踏进办公室,接触到很多陌生的面孔,我微笑着和他们打招呼。我总觉得,经常有一些细微的东西容易被我们忽略,比如轻轻的一声问候,但它却表达了对同事对朋友的关怀,也让他人感觉到被重视与被关心。仅仅几天的时间,我就和同事们打成一片,我从前担心变成“透明人”的事情根本没有发生。我想,应该是我的真诚,换取了同事们的信任。他们把我当朋友,也愿意把工作分配给我。

二、要善于沟通 沟通是一种重要的技巧和能力,时时都要巧妙运用。认识一个人,首先要记住对方的名字。了解一个人,则需要深入的交流。而这些,都要自己主动去做。

三、要有热情和耐心其实,不论在哪个行业,热情和信心都是不可或缺的。热情让我们对工作充满激情,愿意为共同的目标奋斗;耐心又让我们细致的对待工作,力求做好每个细节,精益求精。热情与耐心互补促进,才能碰撞出最美丽的火花,工作才能做到最好。

另外,我还意识到自己很多缺点和不足,例如专业知识基础不牢固、理论与实践结合不紧密、社会经验缺乏等等,这些将成为我最后大学生活的努力方向,我要力争尽快提升自己各方面能力和素质,以新的面貌来迎接毕业时新的机遇和挑战。短期的社会实践,一晃而过,却让我从中领悟到了很多的东西,而这些东西将让我终生受用。社会实践拉近了我与社会的距离,也让自己在社会实践中开拓了视野,增长了才干,进一步明确了我们青年学生的成材之路与肩负的社会使命。社会才是学习和受教育的大课堂,在那片广阔的天地里,我们的人生价值得到了体现,为将来更加激烈的竞争打下了更为坚实的基矗

当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,希望以后还有这样的机会,让我从实践中得到锻炼。最后,我衷心感谢各位领导和同事们这段时间以来对我的指导与帮助,使我在实习中受益非浅,今后我要以自己的实际行动来回报你们,回报社会!为以后能做出出色的动画而努力。

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