高三物理常见的力及力的合成与分解知识点(实用3篇)
高三物理常见的力及力的合成与分解知识点 篇一
力是物体之间相互作用的结果,是物体改变运动状态的原因。在高三物理中,我们经常会遇到各种各样的力以及力的合成与分解问题,下面就让我们来了解一下这些常见的知识点。
一、常见的力
1. 重力:是地球对物体的吸引力,是物体质量所产生的力。重力的大小与物体的质量成正比,与物体所处位置的纬度有关,与物体所处位置的海拔高度有关。
2. 弹力:是物体被压缩或拉伸时产生的力,是物体恢复原状的力。弹力的大小与物体被压缩或拉伸的程度成正比。
3. 摩擦力:是物体在运动或静止过程中受到的阻碍力。摩擦力可以分为静摩擦力和动摩擦力。静摩擦力是物体还未开始运动时受到的阻碍力,动摩擦力是物体已经开始运动时受到的阻碍力。摩擦力的大小与物体的摩擦系数有关,与物体所受的压力有关。
4. 引力:是物体之间由于质量而产生的吸引力。引力的大小与物体的质量有关,与物体之间的距离的平方成反比。
二、力的合成与分解
力的合成是指将多个力按照一定的方法合成为一个力。力的分解是指将一个力按照一定的方法分解为多个力。
1. 力的合成
力的合成有两种常见的方法:几何法和三角法。
- 几何法:将力按照大小和方向用箭头表示在力的合成图上,并将它们按照顺序连接起来,得到合成力的箭头,箭头的起点为力的合成图的起点,箭头的终点为力的合成图的终点。
- 三角法:将力按照大小和方向用箭头表示在力的合成图上,并将它们按照顺序连接起来,得到合成力的箭头,箭头的起点为力的合成图的起点,箭头的终点为力的合成图的终点。然后,用三角形法则将合成力的大小和方向计算出来。
2. 力的分解
力的分解有两种常见的方法:几何法和三角法。
- 几何法:将力按照大小和方向用箭头表示在力的分解图上,并用矩形法则将力分解为两个垂直分力,分力的大小和方向由力的分解图上的箭头确定。
- 三角法:将力按照大小和方向用箭头表示在力的分解图上,并用三角形法则将力分解为两个夹角为90度的分力,分力的大小和方向由力的分解图上的箭头确定。
总结起来,高三物理中常见的力有重力、弹力、摩擦力和引力。力的合成与分解有几何法和三角法两种方法。掌握了这些知识点,我们就能够更好地理解物体之间的相互作用和运动状态的改变。
高三物理常见的力及力的合成与分解知识点 篇三
高三物理常见的力及力的合成与分解必备知识点
对于高考物理必考知识点来说,受力分析是最基本的技能,如何掌握力的合成分解呢?下面是小编为大家搜集整理的高三物理常见的力及力的合成与分解必备知识点,希望能对大家有所帮助!
1)常见的力
1.重力G=mg (方向竖直向下,g=9.8m/s210m/s2,作用点在重心,适用于地球表面附近)
2.胡克定律F=kx {方向沿恢复形变方向,k:劲度系数(N/m),x:形变量(m)}
3.滑动摩擦力F=FN {与物体相对运动方向相反,:摩擦因数,FN:正压力(N)}
4.静摩擦力0fm (与物体相对运动趋势方向相反,fm为最大静摩擦力)
5.万有引力F=Gm1m2/r2 (G=6.6710—11N?m2/kg2,方向在它们
的连线上)6.静电力F=kQ1Q2/r2 (k=9.0109N?m2/C2,方向在它们的连线上)
7.电场力F=Eq (E:场强N/C,q:电量C,正电荷受的电场力与场强方向相同)
8.安培力F=BILsin (为B与L的夹角,当LB时:F=BIL,B//L时:F=0)
9.洛仑兹力f=qVBsin (为B与V的夹角,当VB时:f=qVB,V//B时:f=0)
注:
(1)劲度系数k由弹簧自身决定;
(2)摩擦因数与压力大小及接触面积大小无关,由接触面材料特性与表面状况等决定;
(3)fm略大于FN,一般视为fmFN;
(4)其它相关内容:静摩擦力(大小、方向)〔见第一册P8〕;
(5)物理量符号及单位B:磁感强度(T),L:有效长度(m),I:电流强度(A),V:带电粒子速度(m/s),q:带电粒子(带电体)电量(C);
(6)安培力与洛仑兹力方向均用左手定则判定。
2)力的合成与分解
1.同一直线上力的合成同向:F=F1+F2, 反向:F=F1—F2 (F1F2)
2.互成角度力的合成:
F=(F12+F22+2F1F2cos)1/2(余弦定理) F1F2时:F=(F12+F22)1/2
3.合力大小范围:|F1—F2||F1+F2|
4.力的正交分解:Fx=Fcos,Fy=Fsin(为合力与x轴之间的夹角tg=Fy/Fx)
注:
(1)力(矢量)的合成与分解遵循平行四边形定则;
(2)合力与分力的关系是等效替代关系,可用合力替代分力的共同作用,反之也成立;
(3)除公式法外,也可用作图法求解,此时要选择标度,严格作图;
(4)F1与F2的值一定时,F1与F2的夹角(角)越大,合力越小;
(5)同一直线上力的合成,可沿直线取正方向,用正负号表示力的方向,化简为代数运算。