当个电脑小画家线条妙用的说课稿【精简3篇】

当个电脑小画家线条妙用的说课稿 篇一

标题:线条的基本运用和表现力

导语:

线条是绘画中最基本的元素之一,它不仅可以用于描绘形状和轮廓,还可以表达情感和传递信息。在电脑绘画中,线条的运用尤为重要,它可以帮助我们创造出各种各样的画面效果。本次课程将介绍线条的基本运用和表现力,帮助学生们掌握电脑小画家中线条的妙用。

一、线条的基础知识

1. 线条的定义和分类:直线、曲线、横线、竖线、斜线等。

2. 线条的特点:长度、粗细、曲度等。

3. 线条的构成:起点、终点、方向、路径等。

二、线条的基本运用

1. 描绘形状和轮廓:使用线条勾勒出物体的外形和边界。

2. 表现空间和深度:通过线条的透视和变化,创造出三维感和远近感。

3. 表达情感和氛围:利用线条的弯曲、交错和变化,传递画面的情感和氛围。

三、线条的表现力

1. 粗细和强度:细线条可以表达轻柔、细致的感觉,粗线条可以表达力量、稳重的感觉。

2. 曲度和流动性:曲线可以表达柔美、优雅的感觉,直线可以表达刚硬、坚定的感觉。

3. 方向和速度:线条的方向和速度可以表达物体的运动和动态。

四、线条的创意运用

1. 线条的排列和组合:通过不同的线条排列和组合,创造出各种各样的图案和纹理。

2. 线条的变形和扭曲:通过对线条进行变形和扭曲,创造出奇特、夸张的形象。

3. 线条的装饰和点缀:在画面中添加一些细小的线条,增加画面的细节和趣味性。

五、实践演练

通过电脑小画家软件,进行线条运用的实践演练,让学生们亲自操作,掌握线条的妙用。

总结:

通过本次课程的学习,学生们将掌握线条的基本知识、基本运用和表现力,能够在电脑小画家中灵活运用线条,创造出多样化的画面效果。

当个电脑小画家线条妙用的说课稿 篇二

标题:线条的创意运用和艺术表达

导语:

线条作为绘画中最基本的元素之一,具有丰富的表现力和创作潜力。在电脑小画家中,我们可以利用线条的创意运用,创造出独特的艺术效果。本次课程将介绍线条的创意运用和艺术表达,帮助学生们发挥想象力,创作出个性化的作品。

一、线条的形象表达

1. 线条的形象变形:通过对线条进行拉伸、挤压、扭曲等变形,创造出奇特、夸张的形象。

2. 线条的动态表现:利用线条的方向和速度,表达物体的运动和动态。

3. 线条的排列组合:通过不同的线条排列和组合,创造出各种各样的图案和纹理。

二、线条的情感表达

1. 线条的弯曲和交错:利用线条的弯曲和交错,表达画面的紧张、动感或柔和、静谧的情感。

2. 线条的密度和稀疏:通过线条的密度和稀疏,表达画面的压抑、拥挤或宽松、舒适的情感。

3. 线条的颜色和明暗:通过线条的颜色和明暗,表达画面的温暖、冷静或明亮、暗淡的情感。

三、线条的艺术表达

1. 线条的装饰和点缀:在画面中加入细小的线条,增加画面的细节和趣味性。

2. 线条的构图和平衡:通过线条的构图和平衡,创造出统一、和谐的画面效果。

3. 线条的引导和注重:利用线条的引导和注重,引导观众的视线,强调画面中的重点和重要元素。

四、实践演练

通过电脑小画家软件,进行线条创意运用的实践演练,让学生们发挥想象力,创作出个性化的作品。

总结:

通过本次课程的学习,学生们将学会线条的创意运用和艺术表达,能够在电脑小画家中灵活运用线条,创作出独特的艺术作品。同时,通过实践演练,培养学生的创造力和艺术审美能力。

当个电脑小画家线条妙用的说课稿 篇三

当个电脑小画家线条妙用的说课稿

  一, 教材分析

  本课学习《画图》软件中,两种线条工具的使用。

  《画图》软件,属于微软操作系统自带的小工具之一,功能并不强,作用并不大。但是,作为入门学习,了解相类似软件的用法,却也十分合适。软件容易获得,没有版权问题,学来好上手,学习难度较小。

  本课认知内容包括:

  1, 选取工具——直线;

  2, 选取线条宽度;

  3, 选取颜色;

  4, 画直线;

  5, 按下“shift”键,画线条;

  6, 选取工具——曲线;

  7, 选取线型,颜色;

  8, 曲线的两种画法。

  二, 学生状况分析

  三年级本学期初次开设信息技术课。根据开学初的摸底,大致有一半学生接触过电脑,有的会玩游戏,有的会在屏幕上涂鸦,而有的则从未碰过键盘鼠标。

  此时,《画图》软件已学过三课时,学生上机时间已有二十分钟,大约一半学生操作鼠标手法生涩,有三分之一的'学生注意力难以集中,易受相邻电脑屏幕画面干扰。这也是我校电脑排列方式弊病之一。

  但是,大部分学生对所学内容兴趣较浓,特别对于“学得好将有奖励”期望甚殷。这是上好本课有利条件之一。

  三, 本课宜在电脑教室里上。

  1, 时间分配:

  准备十分钟,教学三十分钟,小结十分钟。

  上课铃响,老师在教学班提出上课注意事项:请大家带上课本和一枝笔,不带玩具,不带食物和饮料,安静快速地到电脑教室门前站队。

  队伍站好后,进入教室,按正确方式开机。

  以上活动五分钟。

  上课导入:

  语言:

  请同学们打开《画图》,同桌同学打开课本p41,p42,上面有五副画。

  ……

  好看吗?

  (学生分头动作。回答:“好看!”)

  今天这节课,老师教大家画出其中的一副画,好吗?

  要画出这副画,需要用上几件新的工具。这就是直线和曲线工具。

  下面请大家看老师演示这几件工具。

  动作:

  打开教师机,切换到演示功能,为学生演示“直线”工具,然后退出演示画面。

  语言:

  请同学们自己画直线。

  ……

  动作:

  教师机切换到演示。

  语言:

  老师再来教你们画曲线。

  (演示曲线画法。重点在两种不同画法)

  大家看,老师现在画的是兔子耳朵。请大家自己画一下。

  ……

  老师现在画一棵蘑菇。

  ……

  请同学们画一下。

  ……

  老师现在柳条。

  ……

  大家画一下。

  ……

  好了,两种工具会使用了。各组同学选一副画,合作画出来。画得快,画得好的有奖!

  (以下时间,老师巡视。个别辅导学生用鼠标的手势,纠正个别学生颜色选用不当,比如选白色,在白色背景上画不上。为个别学生运动示范使用“放大镜”工具修改图画。)

  ……

  (对少数画作完成的同学,在全班展示作品,并允许玩游戏。)

  语言:

  还有十分钟下课,请大家停下来。我们来欣赏几个同学的画作。

  (演示,展示学生作品。)

  这节课,同学们学得不错。下面,请大家把键盘鼠标归位,凳子摆好。带上自己的书和笔,安静地离开教室。

  反思:

  信息技术依托计算机和网络,充分展示了现代科技融入传统教学的强大功能。但是,它还不十分完美,不能完全取代传统教学手法。丰富的信息资源在开拓师生眼界的同时,也呈现出无尽的魅惑。电脑游戏,它是电脑的人都避不开的话题,它的诱惑力太大了,尤其对于小学生运动。很多同学就冲着“玩游戏”而喜欢学电脑。如果“信息课”上完

全禁止学生玩游戏,会让学生失望,打击他们的积极性。因此,不能完全禁止游戏。只要把握好“度”,不使之滥,也是有助教学的。

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