小学四年级信息技术课《安徒生童话》讲课稿(推荐3篇)

小学四年级信息技术课《安徒生童话》讲课稿 篇一

标题:《安徒生童话》的魅力与教育意义

导语:《安徒生童话》作为经典的童话作品之一,不仅具有浓厚的文学魅力,还能够给孩子们带来教育启发。在信息技术课上,我们将通过多媒体展示和互动讲解,让学生们了解并欣赏这些经典童话故事。

一、安徒生童话的文学魅力

1. 精彩的故事情节:《安徒生童话》中的故事情节曲折离奇,扣人心弦,让人过目难忘。例如《丑小鸭》讲述了一个长得与众不同的小鸟经历了艰辛后最终找到自己的归属;《皇帝的新装》揭示了虚伪和荣华的空虚等问题。

2. 生动的人物形象:安徒生笔下的人物形象栩栩如生,令人印象深刻。无论是勇敢善良的小人鱼,还是聪明可爱的丑小鸭,都能够引起孩子们的共鸣。

3. 深刻的寓意:安徒生童话中蕴含着深刻的寓意,能够引导孩子们思考人生道理和价值观。例如《卖火柴的小女孩》让孩子们明白了珍惜现有的幸福,不贪图虚荣的重要性。

二、《安徒生童话》的教育意义

1. 培养阅读兴趣:通过讲解《安徒生童话》的故事情节和魅力,可以激发学生们对阅读的兴趣,培养他们的阅读习惯。

2. 培养情感和品德:《安徒生童话》中的人物形象和故事情节能够引发学生们对情感和品德的思考,培养他们的情感和品德。

3. 提升信息技术应用能力:在信息技术课上,我们可以通过多媒体展示和互动讲解,让学生们学会使用信息技术工具,提升他们的信息技术应用能力。

结语:《安徒生童话》作为经典的童话作品,不仅具有浓厚的文学魅力,还能够给孩子们带来教育启发。在信息技术课上,我们将通过多媒体展示和互动讲解,让学生们了解并欣赏这些经典童话故事,培养他们的阅读兴趣和情感品德,提升他们的信息技术应用能力。

小学四年级信息技术课《安徒生童话》讲课稿 篇二

标题:用信息技术展示《安徒生童话》的经典故事

导语:《安徒生童话》作为经典的童话作品,其中的故事情节和人物形象深受孩子们的喜爱。在信息技术课上,我们将通过利用信息技术工具,以多媒体的形式展示《安徒生童话》的经典故事,激发学生们的阅读兴趣和想象力。

一、选择合适的信息技术工具

1. 电子书:通过使用电子书阅读器,可以将《安徒生童话》的文本以电子书的形式呈现给学生们,方便他们进行阅读。

2. 动画视频:利用信息技术工具制作动画视频,将《安徒生童话》中的经典故事以形象生动的方式展现给学生们,增加趣味性和吸引力。

3. 互动游戏:设计一些与《安徒生童话》相关的互动游戏,让学生们在游戏中了解故事情节,加深对故事的理解和记忆。

二、展示《安徒生童话》的经典故事

1. 通过电子书阅读器展示故事文本:将《安徒生童话》的文本以电子书的形式展示给学生们,让他们可以在电子设备上进行阅读。

2. 制作动画视频展示故事情节:利用信息技术工具制作动画视频,将《安徒生童话》中的经典故事以形象生动的方式展现给学生们,让他们更好地理解故事情节。

3. 设计互动游戏让学生参与:设计一些与《安徒生童话》相关的互动游戏,让学生们在游戏中了解故事情节,增加他们的参与感和学习兴趣。

三、激发学生的阅读兴趣和想象力

通过利用信息技术工具展示《安徒生童话》的经典故事,可以激发学生们的阅读兴趣和想象力。他们可以通过电子书阅读器自主阅读,通过动画视频感受故事情节的生动形象,通过互动游戏参与到故事中来。这样不仅可以提升学生们的信息技术应用能力,还可以增加他们对《安徒生童话》的喜爱和理解。

结语:在信息技术课上,通过利用信息技术工具,以多媒体的形式展示《安徒生童话》的经典故事,可以激发学生们的阅读兴趣和想象力。他们可以通过电子书阅读器自主阅读,通过动画视频感受故事情节的生动形象,通过互动游戏参与到故事中来。这样不仅可以提升学生们的信息技术应用能力,还可以增加他们对《安徒生童话》的喜爱和理解。

小学四年级信息技术课《安徒生童话》讲课稿 篇三

小学四年级信息技术课《安徒生童话》讲课稿

  各位领导,各位老师,大家好!

  我说的是小学四年级信息技术课,题目是《安徒生童话》。

  《安徒生童话》是九年义务教育冀教版小学信息技术教科书第二册、第十八课,属于小学阶段总计编排的第三模块Powerpoint(幻灯片)。学这节课之前,学生已经学会了往幻灯片中插入图片、设置本文档中的超链接、设置不同效果的背景、能够放映和保存幻灯片,并且也已经会录音保存。在此基础上,这一节课的主要内容有:往幻灯片中插入声音;为童话故事名设置超链接到相关网页或文档;使用动画效果,突出重点,提高幻灯片演示的趣味性;通过幻灯片预设的设计模板美化文稿。

  基于以上内容,我的总体设计思想是:体现以下三个方面,

  一、体现与小学语文课的整合。

  安徒生童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐和幻想,其中《卖火柴的小女孩》作为小学语文教材读本,学生已经学过。本课如果和语文课相整合,必定为本课铺垫了思想感情基础,能够加深学生的学习和理解,同时,信息技术本身就是综合实践课,幻灯片作品要求科学性、技术性、艺术性和思想性相结合,学生做出来的作品带有思想性,才会具有较强的生命力。

  二、体现培养学生的学习兴趣:

  培养学生的学习兴趣是我们基础教育工作的一个重要目标之一。学生刚开始上信息技术可得时候,学习兴趣是很高的,只要别的老师一下课,马上就跑到微机室门前来,我稍微迟一会,外面就乱哄哄的。所以,学校的下课铃往往就是微机老师的上课铃。但是那种兴趣,只是不同于其他学科的新奇、好奇,一个学生,她的语数外可能学不好,但是她的信息技术并不一定比别的同学差,这完全是处于那种好奇心。所以怎样能够让学生保持高涨的求知欲,持之以恒的发展下去,是我一直探讨的问题,也是我们提出的一个研究课题。在教学中我发现,用贴近学生生活的信息内容教学,很能吸引学生;在技能教学方面,用上学生已经掌握的技术,学生就觉得有成就感,就特别有兴趣。所以我安排了有感情的朗读《卖火柴的小女孩》其中几段,让学生录音保存,作为新课的素材,插入到新幻灯片中播放。

  三、体现它的工具性。

  安徒生童话作品共有200多部,学生不可能在课上全部阅读,让学生给同化故事名链接网址,学生自然就去浏览这个网页,这时,留一定的时间让学生说一说在这个网页上看到了什么,这样对以后全面学习安徒生童话作品起了指引的作用,为拓宽知识面,打开了最低的门槛。

  基于以上考虑,我把这一课的教学目标定为:

  知识目标:学会网幻灯片中插入声音:学会使用动画效果:学会使用设计模板。

  能力目标:提高学生的上机操作能力,培养学生的信息素养。

  情感目标:增强痛恨资本主义制度,热爱自己祖国的情感,注意作品思想性的体现。

  教学重点:

  往幻灯片中插入声音,播放声音。

  教学难点:

  恰当地使用动画效果。

  我们知道,幻灯片中动画效果比较多,学生一节课很难一一试用,更难把握用什么效果表现主题最恰当,在教学这个知识点时,我设计了采用对比的方法,让学生感受悲剧和喜剧效果的不同,培养学生用动画效果表现主题的思想意识。

  教学方法:

  演示讲解法,任务驱动法,小组合作学习法。

  学习准备:

  上网搜集安徒生简介及照片整理与童话故事有关的文字、图片、声音、视频及有关网址资料。

  教学时数:

  2课时

  第一课时

  教学过程:

  一、指名学生有感情的朗读《卖火柴的小女孩》其中3段,学生录音并保存;同时课件演示这篇课文的文字及插图;

  二、教学插入声音

  1、自学课本第66页的设计,按照设计制作封面、扉页和目录页等幻灯片。

  2、教师讲解演示:

  以《卖火柴的小女孩》故事为例,内容主要是故事简介(文字),相关图片3张(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美丽的圣诞树,香喷喷的烤鹅,亲爱的奶奶)要求把着3张幻灯片插入到1张幻灯片中,需要把其中的1张作为底图,这时教学图片的叠放次序。

  其次教学插入声音的方法,教师演示讲解,之后学生操作,播放试听。提问读这一段应该用什么样的`感情去读?声音标志你认为放到什么位置合适?怎样播放?

  教师板书插入声音的方法。

  设置超链接返回目录页。

  三、教学为童话故事名连接网址

  导语:目录上有好几个故事名,有的读过,有的没读过,没读过的我们一定很想读,但是把它们全部做成幻灯片不太现实。如果电脑联网的话,我们可以把故事名字跟网址链接起来,这样我们就可以全面学习了。

  1、以《丑小鸭》故事为例,演示教学链接

网址的方法,边演示边说注意事项。

  2、学生操作。为自己喜欢的故事名链接相关网页地址。教师巡视指导。

  3、让学生说一说在这个网页上都看到了什么。

  4、交流与本文档链接和与网址链接在操作上有哪点不同?

  四、教学使用动画

  1、课件演示设置了动画的幻灯片

  2、演示设置动画的方法,并板书

  3、用《卖火柴的小女孩》为例,演示几种不同的动画效果,然后提问你觉得哪种效果比较适合这张图片?学生讨论交流然后动手体验。

  教师:卖火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里被冻死在街头,这是个悲剧,我们在表现这一主题时,应该用悲哀的感情、阴暗的颜色、缓慢的动作等来表达这一沉重的话题,增加人们痛恨资本主义制度的思想感情,做幻灯片时,要带着思想感情去做,这样的作品才会有生命力。

  4、学生试用不同的效果

  五、作业设计

  课件出示:以《安徒生童话》为标题,用自己学到的知识,做一张自己满意的PPT作品。

  具体要求:

  1、幻灯片中要有插入的声音;

  2、要有链接的网页;

  3、要有恰当的动画效果;

  4、作业统一教至班级公共邮箱。

  六、学生谈收获

  这一环节主要引导学生交流这节课所学到的知识,以及产生的新问题。

  我们知道,用生命教育理念来说,课堂面对的是活生生的人的活动,的即师与生、生与生的互动,是动态发展的,所以尽管我做出了种种预设,但网王动态的生成与预设不完全一致,甚至超出了预设,所以,预设的教案不是一成不变的,要灵活的应对课堂生成,我的总体思路是:以学生的发展为本,尊重学生,培养兴趣,鼓励创新,在学生学技能的同时,注重思想性的培养。

  以上汇报,定有不当之处,敬请各位领导和老师们提出宝贵意见,以促进提高,谢谢

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