团辅策划书【推荐6篇】
团辅策划书 篇一
团辅活动是提供心理支持和辅导的一种形式,旨在帮助团体成员解决个人问题,增强个人能力,并促进团队凝聚力和合作精神。本文将介绍一个团辅活动的策划书。
活动主题:建立积极心理健康
活动目的:通过团辅活动,提供心理支持和辅导,帮助团队成员建立积极的心理健康,增强个人能力和团队凝聚力。
活动时间:2022年3月15日,下午2点至4点
活动地点:学校心理咨询室
活动对象:学校某班级的学生
活动人数:约30人
活动流程:
1. 开场白(5分钟):主持人简单介绍活动目的和流程,引导参与者放松心情。
2. 冰破活动(10分钟):通过小组讨论和游戏,帮助参与者破冰,建立互相信任和合作的氛围。
3. 心理知识讲座(20分钟):请邀请专业心理咨询师进行心理知识讲座,介绍积极心理健康的重要性和如何培养积极心态。
4. 小组互动活动(30分钟):将参与者分成小组,进行一系列团体互动活动,帮助他们更好地理解和应用刚才学到的心理知识。
5. 小结和反馈(10分钟):主持人对活动进行总结,并邀请参与者分享他们的感受和学到的东西。
活动预期效果:
1. 参与者能够了解积极心理健康的重要性,认识到自己在心理健康方面存在的问题。
2. 参与者学会一些积极心理调适的方法,能够更好地应对生活中的压力和困难。
3. 参与者增强了团队凝聚力和合作精神,建立了更好的互相支持和信任的关系。
4. 参与者对心理咨询的认识和理解提高,愿意主动寻求心理支持和辅导。
团辅策划书 篇二
团辅活动是学校心理工作的重要组成部分,通过提供心理支持和辅导,帮助学生解决个人问题,增强个人能力,并促进团队凝聚力和合作精神。本文将介绍一个团辅活动的策划书。
活动主题:提升沟通与人际关系技巧
活动目的:通过团辅活动,提供心理支持和辅导,帮助学生提升沟通与人际关系技巧,增强个人能力和团队凝聚力。
活动时间:2022年4月10日,下午3点至5点
活动地点:学校心理咨询室
活动对象:学校某社团的成员
活动人数:约20人
活动流程:
1. 开场白(5分钟):主持人简单介绍活动目的和流程,引导参与者放松心情。
2. 沟通技巧讲座(20分钟):请邀请专业心理咨询师进行沟通技巧讲座,介绍有效的沟通方法和解决人际关系问题的策略。
3. 小组讨论活动(30分钟):将参与者分成小组,让他们就一系列与沟通和人际关系有关的问题展开讨论,促进彼此之间的交流和互动。
4. 角色扮演活动(40分钟):设置不同的情境,让参与者进行角色扮演,锻炼他们在实际情况下运用沟通技巧的能力。
5. 小结和反馈(10分钟):主持人对活动进行总结,并邀请参与者分享他们的感受和学到的东西。
活动预期效果:
1. 参与者能够了解有效的沟通技巧和人际关系管理的重要性,认识到自己在这方面的不足之处。
2. 参与者学会一些实用的沟通技巧和解决人际关系问题的策略,能够更好地与他人进行交流和合作。
3. 参与者增强了团队凝聚力和合作精神,建立了更好的互相支持和信任的关系。
4. 参与者对心理咨询的认识和理解提高,愿意主动寻求心理支持和辅导。
以上是团辅活动的策划书,希望通过这个活动能够帮助学生提升沟通与人际关系技巧,增强个人能力和团队凝聚力。
团辅策划书 篇三
活动目标:通过班级建设这个主题的团体训练,希望让新生能更快更好地与身边的同学友好相处,明白团结就是力量,积极地为班级体贡献自己的力量。增强班级学生之间的凝聚力,加强班级团队建设。
一、活动性质:结构性、发展性
二、活动时间:20xx年XX月9日下午14:30至16:00
三、活动地点舞蹈室
四、活动对象:20xx级计算机班
五、活动方式:分小组进行,小组分组情况视人数而定
六、准备工作:便利贴、油性笔多支、透明袋、报纸6张(备用)、
注意:鉴于活动过程中活动量较大,参加训练的同学最好穿运动服装、运动鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。
七、 活动流程:
1、宣读活动约定(附)
2.活动:
1)热身游戏:松鼠和大树
游戏目的:
所需时间:20分钟
所需器材:无
游戏规则:
全班同学围成圈,按一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。主持人在圈内发令。根据不同的口令,松鼠和松树要进行移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。口令有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。
2)主题游戏一: 翻叶子
游戏目的:透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛。从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动。
所需时间:20分钟
所需器材:XX~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)/或者报纸 游戏规则:
1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则。
2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁。
2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定。
3.整个过程都站在叶子上,包含讨论。
4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来。
讨论:
1你觉得任务完成的关键是什么?
2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?
3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?
4.团队是如何决定出中毒者?依据什么作出判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?
5.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?
在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?
谁在指挥?其他人有是怎么配合的?
分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;
2、人与人之间的交流协作很重要;
3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲
的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责
任。团队的成功远比个人的大。
3)主题游戏二: 人椅
游戏目的: 1、增加成员对团体的信任和归属感。
2、培养成员的团体合作能力。
所需时间:15分钟
所需器材:无
游戏规则:
(1)全体成员围成一个圈,1、2,1、2报数,将全体成员分成两组,组与组之间以比赛的形式进行。
(2)主持人让各组所有的成员围成一个圈。
(3)宣布所有人向右转(或者向左转),双脚并拢(这点对于安全很重要),所有人的脚尖抵住前面一位同学的脚后跟(此时圆圈会缩小),引导员注意检查各位成员的动作是否规范(确保安全),每组每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上。
(4) 主持人确定了所有的成员都按照规则做了之后,宣布:“所有人听我的指挥,待会儿我数三下,1 2 3之后,大家就一起(注意强调“一起”)往下坐”。
(5) 接着大家就会看到一个奇特的景象,自己坐在后一个同学的腿上,然后开始按圆圈移动,看看哪组可以坚持更长时间不松垮,哪组坚持得比较久,哪一组就胜了。
总结与分享
1、在游戏过程中,你坐得舒不舒服?你担心对方坐得不舒服吗?
2、被别人坐是什么感觉?
3、自己坐别人是什么感觉?
4、你的心情有什么变化?
成员的什么举动让你有触动?
4)结束活动:愿望树
目的:这次团训的感想、总结。自己的心得
时间:20分钟
准备:便利贴,笔、愿望树的纸张
操作:播放背景音乐《相亲相爱》、《朋友》等,让每个成员在便利贴上写自己的感想,或者对未来的期望、对这个团体的期望、意见等等,写好后粘在愿望树上。粘好后围成一圈,主持人在圈内选读部分留言,并作最后总结,包括活动过程存在的问题和思考,以及对大家积极参与的感谢。活动在一片歌声中结束。
备用游戏:同舟共济
游戏目的:增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛;通过身体接触,消除人际阻力,达到人际沟通。
所需时间:30分钟
所需器材:多张报纸
游戏规则:
将一定面积的报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到救生艇上获救,每个人都必须踩到报纸上作为支点。看哪一组获救的人最多。具体分为以下3个步骤:
(1).以2分钟为时限,第一轮比赛开始,各个小组开始往一定面积的报纸(一组人数开始时如果超过20人用两张)上站,站成后举手示意。
(2) 如果在限定时间内没有站好,则以站在报纸上的人数为准计算人数。
(3) 救生艇上的同学必须在救生艇上持续10秒钟,期间离开报纸者不予加分。
(4) 各组清点站在救生艇上的人数,站在救生艇上的人越多,分数越高。
(5) 以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,只取原来的一半,其他操作同上。游戏进行三轮,累计救生艇上人最多组获胜。
讨论示例:
在进行这个游戏的时候,你们是怎么考虑的?
谁在指挥?其他人有是怎么配合的?
那些在进行游戏过程中没站上救生圈的原因是什么?
分享:1、团队中选出有指挥才能的领导,其他人要服从、协调、配合;
2、人与人之间的交流协作很重要;
3、有时候团队确实需要有人做出一定的牺牲,要敢于付出;对做出牺牲的人,我们也要对其做出必要的肯定,同时也要争取承担多一点的责任。团队的成功远比个人的大。
八、活动结束
活动结束后,可互相留影,并清理现场的垃圾。
团体合约书我已认真阅读了团体的总目标及各活动的具体目标。我自愿参加团体训练小组,在活动期间愿作如下保证:
1、 我一定准时参加小组的所有活动,因为团体需要我提供的意见和技巧示范,我的缺席会对整个小组活动造成影响。(只有每位成员都参与,团体才能有效地进行。如果你不能参加,请与指导者联系。任何成员都有权利在任何时刻退出本团体。但是,如果你考虑退出,请事先和指导者沟通,这样做对你绝对是有帮助的。)
2、 对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密。活动外我不做任何有损小组成员利益的事。每个人都有隐私权,你可以不透露任何你不想和别人分享的事。
3、本次团辅活动会对现场录制视频,本视频仅为本小组以作业的形式上交任课老师,我们已征得您的同意,会谨守保密原则。如果另有用途我们会再征求你的书面同意。
4、 小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识。对他人的表露,我愿提供反馈信息。
5、 小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。
6、 小组活动时,我不做任何与活动无关的事,如:吸烟、吃零食等。
签名:
20xx年
团辅策划书 篇四
一、设计思路:
1、在心理游戏活动的初期,就营造一种“家”的存在感和温情。
2、经过热身使各个成员身心舒展,以更好地进入状态。
3、肢体的接触是达到破冰的最佳方法,起到很好的过渡效果。
4、信任到不信任,再到重新信任,连续的思想变化使团队之间的信任建立得更加巩固,从而是团队的凝聚力上升(用信任后仰来调节未上船成员的消极情绪,用行动更能超过言语分享的效果)。
5、接下来,便是需要通过一系列的团体辅导训练游戏,达到队伍的团队意识的目的,同时考验其默契及协作能力。
5、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。
二、指导思想:
个人的存在感、价值感和安全感 团队的沟通力、凝聚力和执行力。
三、培训对象:
护理学院20xx级高级护理一班新生。
四、指导者:
xx。
五、具体实施方案:
1、指导者向成员宣布本次活动的目的以及相关流程。
2、人员分配:指导者一名、助手一名。
3、活动流程:
(1)指导者带领活动成员呈若干排站队进行宣誓——誓言内容:
我自愿参加心理训练小组,在活动期间愿作以下保证:
①对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密,活动外我不做任何有损小组成员利益的事。
②小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识,对他人的表露,我愿提供反馈信息。
③小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。
④小组活动时我不做任何与活动无关的事。
(2)热身游戏。
(3)比比抓手。
接着上一个游戏,所有人围成一个圆圈,将左手食指放在左侧队友的手心,用右手抓住右侧队友的食指,听指导者口令,在争取抓住右侧队友的食指的同时, 要避免自己的左手食指被左侧队友抓住。
这一环节一方面是调节气氛,另一方面是为了让大家懂得取舍和进退之道。
(4)节目欣赏与分享。
①请大家坐下来谈谈前面几个热身活动的一些体会和心理感受,相互之间进行适度的沟通和交流
②由前面热身环节需要表演节目的组员,表演1—2个比较简短而有意思的节目,活跃气氛,也是作为一个游戏的小惩罚措施。
③随机分组(5——10分钟)。
所有组员从某一位置开始,类似于报数,依次念“团”、“队”两个字,直到一个圈的轮回。其中“团”作为一组,而“队”作为另外的一组。
请分开的两组各自进行组内讨论,形成一个团队的名称、口号、核心价值理念、队伍标识,以及队歌。
有请两个组的代表介绍自己所在的团队,一起展示这个团队的风貌与特色。 这一环节,旨在让大家在最短的时间内形成团队意识和观念,打造一个具有大家共同的价值信仰的小组织,并彼此之间熟悉达成默契,以便于进一步的沟通与协调合作。
④同心圆——(突围闯关)。
指导思想:人际关系中的合适距离与关键抱团理念。
a、同心圆,两个组的组员分别牵手围成一个圆圈,一大步一大步朝前迈,慢慢地就会感受到一种紧促的压迫感。
这一环节,会让大家感受到,人与人的相处是要有适度的安全距离。
b、突围闯关,两个组分别围成一个抱团的圆圈,并派出一名突击队员,突破对方的防守围城。
这一环节,所阐释的道理一是找准突破口,以己之长克敌之短。二是一个团队能抱在一起,形成紧密的联系,是可以保护自身的领地不会被侵犯。
c、组织组内和组间的分享与讨论(论题导引)
(5)团队线。
①目的:活跃气氛、增进了解。自然地引出团队培训的主题。
②前期准备:以人均30厘米×各队实际人数为总长度,在地面上用粉笔画出一条条直线(每队一条)。秒表,每队一个计时员。
③步骤:
A、请参与者按照要求站位――每队成员皆并肩而站,双脚均踩在本团队的那条线上。
B、宣布目的:做一个“团队线”的游戏――每个人将根据指导者给出的要求,改变自己在这条“团队线”上的位置,以排出一个符合这种要求的新队列,通过这个活动来活跃身心,增进了解。
C、宣布规则
a、各队最右边一个都为起点,最左边一个位置为终点。
b、改变位置时,至少有一只脚不能离开这条线――离开了就意味着离开了团队。
c、一旦开始,禁止发出任何声音。
d、实施内容:
(a)身高线。
(b)生日线。
(c)头发线。
e、分享:
(a)在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。
(b)队员提建议的方式以及队长接受建议的感受。
(c)在落后或者领先时能否坚持队伍的战略。
(d)团体的力量、个人积极参与的必不可少 。(团队荣誉,个人归属感)
(6)《百变虫虫》。
①目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观念。
②步骤:
a、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。
b、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。
c、指导者可以用任何形式表示鼓励(小礼品、握手、拍肩) 分享:
(a)优胜组获胜的原因是什么(策略、团队默契等)
(b)其他小组创作、思考的过程以及表现过程是怎么样的 。
(c)如果再给一次机会会怎么调整 。
(d)活动期间相互鼓励,相互扶持的感觉。
(7)总结与分享。
①各个小组分组讨论,并选出代表发言。
②由游戏指导者总结陈词。
③围成一个完整的圆,相互握手拥抱。
团辅策划书 篇五
一、活动背景:
说到成长,这真是个沉重的话题,每一个生命的成长都伴随着伤痛和迷茫,都有很多艰辛,面临很多冲突,这些冲突来自于环境,也来自于我们的心灵。无论我们是否愿意,我们都无法拒绝成长,那么怎样面对成长中的冲突和问题呢?本次活动旨在帮助同学们学会认识自己,接纳自己,接纳这个世界,同时也被这个世界接纳。学会悦纳自我融入他人。
二、活动目的:
初入大学校园的我们彼此还并不熟悉。通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现同学们的团队意识。
通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。让大家更好的悦纳自我,融入他人。
三、活动对象:
南京财经大学公管院学生会全体成员
四、活动时间:
20xx年11月22日16:00—17:30
五、活动地点:
南京财经大学仙林校区管理学科楼301
六、活动流程:
1、活动前期:
(1)、申请场地:提前两天申请教室,并准备好本次活动所需的物品。
2、活动进行
(1)主持人进行活动简介。
(2)由主持人组织参与人员依次进行自我介绍。(主持人把握气氛)
(3)进行第三个游戏:谁是卧底
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之则大部队获胜。备注:可选词语:高跟鞋—增高鞋,公交—地铁,过山车—碰碰车,蝴蝶—飞蛾,蝴蝶—蜜蜂,包青天—狄仁杰,红楼梦—甄嬛传,甄子丹—李连杰,太监—人妖?
(4)、进行第二个游戏:大风吹
游戏过程:全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹、有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿_颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人......
(5)进行第四个游戏:萝卜蹲
游戏规则:“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。就是每个人是一种蔬菜第一个萝卜先说“萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲”接着是茄子的那个人说“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完谁谁蹲”
(6)、进行第一个游戏:解手链游戏
游戏过程:所有同学站着手拉手围成一个圈,记住自己的左右手所拉的人,然后放开。闭上眼,向前任意走几步,使所有人的位置打乱。睁开眼睛,拉住自己原来左右手所拉的同学,然后就像解缠住的线头,慢慢解开,还原成原来的圈。(注意解的过程中手不能松开)
游戏意义及目的:切身感受线从缠绕到解开的过程。就像我们利益和偏好的基础上的;游戏中我们发现只要我们的目标一致,一定程度的冲突会使我们找到更多有利于解决问题的方法,关键是我们要充分利用有效的沟通方法。只要我们相互理解与合作,一起找到问题的根源,一起解开。只有社团成员之间心无间隙,才能顺利的解决任何问题。
备用游戏:
(7)进行第五个游戏:双龙戏珠
游戏规则:队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。在规定时间内运气球最多者获胜。
(8)进行第六个游戏:心有灵犀
游戏规则:每队两人,一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。规定时间内猜出多者获胜。
备注:可选词条:挤眉弄眼、毛手毛脚、气喘吁吁、狼吞虎咽、馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,鸡蛋。
团辅策划书 篇六
一.活动依据
(1)群体理论
社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。
(2)人际关系理论
人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。
(3)合作与竞争
合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。
二.活动目标
(1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。
(2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。
(3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。
设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合,.
三.活动对象:
学院各班级全班学生。
四.活动主题:
团结、协作、和谐
五.活动目的:
通过本次活动缓解同学们的学习压力,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。
六.活动基本内容:
(1)缩小包围圈
(2)无家可归
(3) 心有灵犀猜成语
(4) 占领阵地
(5)人椅
(6)大团圆
七、具体活动安排:
1. 缩小包围圈(10min)
活动目的:活跃气氛,启动团体。
活动操作:让大家围成一圈,告诉大家要完成一项很困难的任务,在此之前,大家需要做些放松活动,热一下身,组长引导大家伸懒腰,体转运动,体侧运动等。等大伙觉得热身可以了,指导大家紧紧围在一起,将手搭在隔壁人的肩上,然后告诉大家要完成的任务就是向围成的圆圈中心走三大步。走完一步要给大家一些鼓励,直至完成。完成游戏气氛会很活跃,让大家休息一下,组长介绍什么是团体辅导和本次辅导的目的,并适当解决成员疑惑。
活动讨论:无
2. 无家可归(10min)
活动目的:让大家体会家的温暖,引导大家把班级当成一个家。
活动操作:再让大家围成一圈,并且手牵手,请一两个人谈谈和大家手牵在一起的感受。然后手分开,组长介绍游戏规则,当叫到几个人一组时,就要和其他人迅速手牵手围成一组,落单的人要表演节目(可以唱歌,讲笑话,实在不行就要做鬼脸拍照)。游戏结束时请落单的和没有落过单的人谈谈感受。
活动讨论:为什么我们需要一个家?我们班怎么才能成为一个家?
3. 心有灵犀猜成语(20min)
活动目的:将活动推进高潮,活跃气氛。
活动过程:以5个人为一组。第一个人面向主持人,其余的背对主持人。第一个看完成语后用肢体动作(但不能说话)向同伴提示,第二个人向第三个提示,以此类推。(纸片A4、成语)。 最接近答案的组获胜。