趣味活动策划书(精彩6篇)

趣味活动策划书 篇一

标题:夏日水上狂欢节

活动概述:

夏日水上狂欢节是一场以水为主题的趣味活动,旨在为参与者提供放松、娱乐和互动的机会。通过丰富多样的水上游戏和水上竞技项目,让人们尽情享受夏日的清凉与欢乐。

活动内容:

1. 水上游戏区域:

在活动现场设置多个水上游戏区域,包括水枪大战、浮球接力赛、滑水道等,以提供各种不同的水上娱乐方式。参与者可以组队参加游戏,感受水中的乐趣和竞争的激情。

2. 水上竞技项目:

为增加活动的互动性和参与度,设置水上竞技项目,如皮划艇比赛、水上篮球赛等。参与者可以组队参加比赛,展示团队协作和竞技能力。

3. 水上表演秀:

邀请专业的水上表演团队进行精彩的水上表演秀,如水上芭蕾、跳水表演等。这不仅能给参与者带来视觉上的享受,也能增加整个活动的观赏性和娱乐性。

4. 水上乐园:

在活动现场设置水上乐园,包括充气滑梯、浮动游泳池等。这些设施可以让人们在水中尽情玩耍和嬉戏,享受夏日的清凉和乐趣。

5. 水上美食区:

为了满足参与者的饮食需求,设置水上美食区,提供各种清凉美食和饮品,如冰淇淋、果汁等。参与者可以在享受水上活动的同时,品尝美味的夏日食物。

活动目标:

1. 提供放松和娱乐的机会,让参与者在忙碌的生活中得到放松和享受。

2. 增加人们对水上活动的兴趣,促进水上运动的发展和普及。

3. 增强团队协作和竞技能力,培养参与者的团队合作意识和竞争意识。

4. 促进社交交流,提供人们结识新朋友和拓展社交圈的机会。

活动预算:

1. 场地租赁费用:XXXX元

2. 水上游戏设备租赁费用:XXXX元

3. 水上竞技项目器材费用:XXXX元

4. 水上表演团队费用:XXXX元

5. 水上乐园设施租赁费用:XXXX元

6. 水上美食区摊位费用:XXXX元

7. 宣传费用:XXXX元

活动推广渠道:

1. 在社交媒体上发布活动信息,如微博、微信公众号等。

2. 利用宣传海报和宣传单张在学校、社区、商场等公共场所进行宣传。

3. 邀请媒体进行报道和宣传,提高活动知名度和影响力。

活动评估和改进:

1. 通过参与者的反馈问卷和意见收集,评估活动的满意度和改进的方向。

2. 总结活动中的问题和不足,提出改进措施,以提高活动的质量和参与者的满意度。

通过夏日水上狂欢节这一趣味活动,我们希望能为人们带来一场清凉、娱乐和互动的夏日盛宴,让人们在炎炎夏日中找到一份放松和快乐。同时,通过活动的举办,也能促进水上运动的发展和普及,增强人们对水上活动的兴趣。让我们一起在水中畅游,在欢笑声中度过一个难忘的夏日。

趣味活动策划书 篇二

标题:探索奇幻世界——幻想迷宫之旅

活动概述:

幻想迷宫之旅是一场以探险和解谜为主题的趣味活动,旨在为参与者提供一次奇妙的冒险之旅。通过设立虚拟的迷宫和谜题,参与者需要在规定时间内找到出口并解决谜题,以完成任务并获得奖励。

活动内容:

1. 迷宫设计:

在活动场地布置迷宫,通过设置迷宫的结构和道具,为参与者提供一个充满挑战和惊喜的探险场景。迷宫中可以设置不同的难度等级,以适应不同年龄段的参与者。

2. 解谜任务:

在迷宫中设置各种谜题和任务,如找到隐藏的线索、解锁密码、触发机关等。参与者需要通过观察、思考和合作,找到正确的解决方案,以完成任务并顺利通过迷宫。

3. 团队合作:

为增加活动的互动性和团队合作氛围,参与者需要组队进行探险。每个团队需要共同思考和协作,以克服迷宫中的难题并找到正确的线索。

4. 挑战关卡:

在迷宫中设置挑战关卡,参与者需要在规定时间内完成特定任务或通过特定关卡,以获得额外的奖励和惊喜。

5. 奖励和纪念品:

为鼓励参与者的积极参与和努力,设置丰富多样的奖励和纪念品,如奖牌、证书、纪念T恤等。这不仅能给参与者带来成就感,也能留下一份美好的回忆。

活动目标:

1. 提供一次奇妙的冒险之旅,让参与者能够在游戏中感受到探险和解谜的乐趣。

2. 增强参与者的观察力、思考力和合作能力,培养他们的团队合作和解决问题的能力。

3. 提供一个互动和社交的平台,让参与者能够结识新朋友和拓展社交圈。

4. 通过活动的举办,促进参与者对冒险和解谜类活动的兴趣和热爱。

活动预算:

1. 场地租赁费用:XXXX元

2. 迷宫布置费用:XXXX元

3. 谜题道具和装饰品费用:XXXX元

4. 奖品和纪念品费用:XXXX元

5. 宣传费用:XXXX元

活动推广渠道:

1. 在学校、社区、商场等公共场所进行宣传,利用宣传海报和宣传单张吸引参与者的注意。

2. 在社交媒体上发布活动信息,如微博、微信公众号等,利用互联网的传播力量扩大活动的知名度。

3. 邀请媒体进行报道和宣传,提高活动的知名度和影响力。

活动评估和改进:

1. 通过参与者的反馈问卷和意见收集,评估活动的满意度和改进的方向。

2. 总结活动中的问题和不足,提出改进措施,以提高活动的质量和参与者的满意度。

通过幻想迷宫之旅这一趣味活动,我们希望能为参与者提供一次奇妙的探险之旅,让他们能够在游戏中感受到探险和解谜的乐趣。同时,通过活动的举办,也能增强参与者的观察力、思考力和合作能力,培养他们的团队合作和解决问题的能力。让我们一起踏进幻想的迷宫,解开谜题,探索未知的奇妙世界。

趣味活动策划书 篇三

  一、活动名称:

趣味运动会

  二、参与主题:

参与、健康、娱乐、和谐

  三、活动目的:

为丰富我们的课外生活,培养积极参与的热情和团队合作意识,同时,促进校园文化氛围,特举办此次趣味运动会

  四、活动时间:

**年5月的第一周(具体时间另行通知)

  五、活动地点:

学校篮球场

  六、活动可参与的对象:

XX职院学生

  七、报名方式:

  1、樟树林报名 (5月的第一周)

  周蓉(英语沙龙)﹑黄蒙(英语俱乐部) 、邹丽萍(英语俱乐部)、郝艳艳(英语沙龙)、宋蓉(中特)

  2 、活动现场报名

  八、主办社团:

商学院 英语俱乐部

  长江武术协会

  英语沙龙

  中国特色社会主义理论研究协会

  九、活动程序:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、抛绣球

  3、比一比谁胃口大

  4、四人五脚

  (活动项目具体规则请见附件1)

  十、活动工作人员的安排:

  1、活动总策划:各主办社团部长及副部长

  活动方案的拟定,分配各社团参加本次活动的工作人员的任务,准备道具。

  2、活动现场负责人员:

  ①活动现场主要负责人:黄蒙(英语俱乐部)、周蓉(英语沙龙)

  提醒个项目负责人准备好道具,负责解决现场工作中出现的问题

  ②各具体项目负责人:袋鼠跳跳跳-谢文玉(英语俱乐部)

  抛绣球-孟晴(中特)

  比一比谁胃口大-李艳平(英语沙龙)

  四人五脚-张娜维(长江武术)

  提醒道具搬运人员搬运道具,摆放道具,保护参与者的安全,联系奖品发者分发奖品,负责解决现场项目中出现的问题。

  ③裁判:张亚雄(前两个),张乾(后两个)

  记录:李聪(英语俱乐部)

  ④主持人:李迎霞(中特),余欣(英语沙龙)

  ⑤照相:黄蒙、周蓉()

  ⑥奖品购买:李春霞(中特) 肖子君(英语俱乐部)

  曾燕鹏(英语沙龙)何永春(长江武术)

  ⑦奖品分发者:刘琴(长江武术)、夏菲(英语俱乐部)、张雯雯(中特)

  3、活动宣传:

  1、板报:商学院宣传部

  2、通知:李思思(英语俱乐部)、霍然(英语俱乐部)

  4、道具搬运人员:

  ①道具搬运负责人:王兵(长江武术)

  负责活动前后道具搬运,发放道具,存放道具

  ②具体项目搬运人员:袋鼠跳跳跳-肖卫文(长江武术)、

  陆红莲 (英语沙龙)

  周艳飞(英语沙龙)

  龙婷(长江武术)

  抛绣球-李杰(中特)

  尹睿智(英语俱乐部)

  陆红莲(英语沙龙) 比一比谁胃口大-刘泽(英语俱乐部)

  唐娟(英语沙龙)

  四人五脚-张玲(英语沙龙)、叶霞(英语沙龙)、张亚雄(中特)

  负责活动前后道具搬运

  十一、安全问题(保护参与者的安全):

  1、各具体项目负责人

  2、具体项目搬运人

  十二、经费问题:

  道具:195、5元

  奖品:623、5元

  横幅:100元

  照片、打印、板报:50元

  矿泉水:70元

  工作人员:34、5

  共计:1040元

  预祝本次活动取得圆满成功,感谢社联干部的支持与鼓励!

趣味活动策划书 篇四

  新的一学期已经悄然来到,许多崭新面孔的出现,给学生会注入了新的活力。为此,我们为大家精心准备了这样一个趣味运动会。这是一个融合了体育、娱乐、和智力的活动,体现了可参与性和趣味性。在这里,不需要强健的体魄,不需要专业的运动竞技,只需要持有一份崇尚快乐与运动的热情即可参与。

  一、活动主题:

  齐心协力,共创佳绩

  二、活动目的:

  营造出一个快乐轻松的体育氛围,突出友谊第一,比赛第二的精神,以此活跃校园气氛。

  三、活动宗旨:

  为全体学生会成员提供一个互相交流、互相学习的平台。同时,也可以增强我们的团队意识、合作精神和集体荣誉感,增进友谊,增强大家认识的程度。我们还希望能借此活动,扩大学生会的影响力。

  四、活动形式:

  趣味运动会

  五、活动时间:

  预备宣传时间:XX年10月中下旬—11月上旬

  活动比赛时间:XX年11月中下旬

  六、活动地点

  足球场

  七、主办方:

XX理工学院学工部(处)、校团委

  策划承办方:校学生会文秘部

  校学生会体育部

  八、活动对象

  荆楚理工学院全体学生会成员

  九、前期准备

  1、组织工作:按学院分成12支参赛队伍,各学院文秘部和主席团组织并分配好参赛人员。共13支队伍(包括校学生会)参加比赛,国际教育学院选项目参加;各项比赛提前抽签决定。学院中未参赛人员组成拉拉队;大赛设主持人一名、裁判四名(待定)

  2、①对外宣传:确定赞助商,制作出宣传横幅,悬挂于校园主要通道;印制宣传海报,张贴宣传活动的相关内容。

  ②对内宣传:由各学院文秘部向本学院学生会成员做好活动相关内容的宣传

  3、器材准备:根据运动会实际需要,准备好比赛所需器材。如音响、桌椅、计时器等。

  4、奖项设置:本次比赛中,各单项比赛均按名次排列排选出前三名,有高到低,依次记录为13分、12分、11分……1分;最后通过各项比赛结果分值相加再进行综合评比,评选出各学院学生会的名次,学院奖则按以下奖项设置进行颁奖。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀组织者若干名。

  十、活动步骤

  1、活动当天提前布置现场;

  2、合理安排校学生会比赛人员及相关后勤服务工作人员并带领各队入场;

  3、运动会主持人致开幕词并介绍栽判员;

  4、具体环节:运动会项目开展(可穿插一些自由表演活动)

  5、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖

  6、合影留念

  7、清理现场

  十一、运动会项目

  1、混合接力

  器材:乒乓球十个,乒乓球拍四个,跳绳五条

  场地:赛道长为20米,插上旗杆为折返点。

  比赛规则:每支参赛队伍结伴2人为一组,一人手拿乒乓球拍托着乒乓球走10米后,然后拿起跳绳跳至折返点,回来时将道具交与下一个队员,然后下一个队员出发,直到最后一个队员完成角逐。 最后以时刻最短的队伍胜出。

  要求:1、乒乓球掉落后需返回起点重新开始;

  2、一定要绕过折返点。

  参赛人数:每对4人,2男2女,男女搭档,2人一组。

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  2、2人3足

  器械:布绳、旗杆

  场地:赛道长为20米,一条为起点线,一条为折返线。

  比赛规则:队员2人为一组,男女搭档。用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,直至4组全部完成比赛,比赛用时少者获胜。

  要求:1、必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。

  2、若中途带子散开,应返回起点后继续跑。

  参赛人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  3.拍篮球接力

  器械:篮球

  场地:赛道长为20米,10米为一个小节,各组分赛道进行。

  比赛规则:第一名队员运球前进10米,到达第二个队员后,将球交给第二名队员继续运球前进,以此类推,直至4人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。

  要求:1、只能用一只手运球,运球中若出现球脱手,应捡球回到起点继续参加比赛。

  2、运球时不能偏离自己的跑道,否则算违规取消成绩

  参赛人数:每队4人,2男2女

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  4、拔河

  器械:长绳

  比赛规则:以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

  要求:1、比赛分淘汰赛、预赛、决赛。淘汰赛分六组,每组两队,抽签决定比赛队伍,有一只队伍轮空,每组比赛胜队进入复赛。

  2、复赛,淘汰赛胜出队伍分3组进行,胜出的3支队伍进入决赛。

  3、决赛为循环赛,由进入决赛的队伍进行循环,最终评出前3名。

  参赛人数:每队20人,男女各10人

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  5、夹气球跑

  器械:氢气球

  场地:赛道长为20米,比赛分赛道进行。

  比赛规则:各学院选出一组成员(两名),将气球夹于两人背后,在规定的跑道上,用时短组获胜。

  要求:1、双方不能用手去护球,只能运用身体的配合前进;

  2、球落地后迅速捡起,返回起点继续比赛。

  参赛人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  6、一分钟跳绳

  比赛规则:各队分男女两队进行比赛,比赛在一分钟之内跳绳谁最多,最后跳得最多的队伍获胜。

  参赛人数:各队4人,2男2女

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  7、滚雪球

  比赛方法:每队7人(男女各一半,带头人为各分院主席团成员)以纵队排在起点线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。全队人员(7人)全部超过起点才算全部到达。按时间记名次。

  参赛人数:各队7人,3男3女,带头人为主席团成员。

  注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。

  十二、其他

  此次运动会所有项目均以计时确定成绩,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此类推。比赛完成后统计每队总分,确定比赛的获奖情况并举行颁奖仪式。

趣味活动策划书 篇五

  一、活动名称:趣味运动会

  二、活动主旨:相约趣味运动会 释放青春正能量

  三、活动目的: 趣味运动会旨在加强各系、班级、宿舍成员之间的凝聚协作能力,

  展示出理工学生的蓬勃朝气和竞技热情。在这个充满活力与光明的时代, 有挑战才有财富。本次的趣味运动会给每一位学生展现自我的机会。在 学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示、为美好的大 学生活留下灿烂的一笔财富。

  四、主办单位:学生工作部

  承办单位:机电工程系团总支

  五、活动对象:全体学生

  六、活动时间:5月26日上午8:00~11:00

  1、活动名称--齐心协力

  (1)参赛人员:参赛宿舍选四名代表

  比赛规则:以宿舍为单位参赛,宿舍内选出四名代表代表各自宿舍参赛,组成一组,四人并排,依次将腿用布条绑住,形成四人五足,进行比赛,比赛距离为50米,若选手跌倒,在原地调整,继续比赛,计时算比赛名次。

  (3)裁判员:共3人,发令1人,终点1人

  (4)道具:哨子一个,布条10条

  (5)活动地点:校田径场地

  (6)负责部门:

  2、活动名称-- 跳大绳

  (1)参赛人员:参赛宿舍6人

  (2)裁判员:共7人,发令1人,6个人计时与记录。(分三组)

  (3)比赛规则:参赛宿舍选出4人跳绳,2人摇绳,待选手准备好裁判示意后,跳绳者开始跳绳, 四人同时跳过记一次,跳绳时间为2分钟,听到结束哨音后裁判停止计数,比赛结束。以条绳次数为成绩选出获奖队伍。比赛成绩相同则进入下轮比赛。

  (4)道具:跳绳1条,哨子1只,计时表1只。

  (5)活动地点:学校田径场地足球场

  (6)负责部门 :

  3 、活动名称--定点投篮

  (1)参赛人员:参赛者宿舍成员

  (2)裁判员:2名

  (3)道具 :篮球20个

  (4)比赛规则: 每组宿舍选出4名同学投篮,2名同学捡球;

  比赛时间2分钟,裁判示意后4名参赛者先后在罚球线出进行一次投篮并以此循

  环直到时间结束; 参赛选手脚必须在罚球线外侧,否则无效; 以投中篮筐次数为成绩选出获奖队伍;

  若选手比赛结束后投中篮筐次数相同则进入下一轮比赛;

  (5)活动地点: 灯光篮球场

  4、活动名称--背靠背 心连心

  (1)参赛者:男女宿舍分别选3人为一队,每队6人;

  (2)比赛地点;学校田径场地

  (3)裁判员: 4人

  (4)比赛规则:由6名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,

  返回起点由下两名同学进行接力,待最后两人到达终点后结束,停止计时;

  行进中气球不得落地、爆炸,如有气球落地、爆炸情况出现需从气球爆炸、落地点准备好再前进,以防途中因气球落地、爆炸造成比赛时间的浪费,可允许一名同学跟在参赛选手身后(距离为1米); 途中手臂不得碰球,若出现用手臂碰球,均视为犯规,每次犯规加时2秒,以时间计名次选出优秀选手。 根据比赛成绩排名次。

  (5)道具:气球50个,秒表2只

  六、奖项设置

  一等奖 洗衣液+证书 二等奖 洗发露+证书 三等奖 笔记本+证书 集体奖 面镜

  奖品说明:每个活动项目分别选出四支队伍分别获得一、二、三等奖、集体奖(除集体奖项外每支队伍6人

  均分发奖品、集体奖则颁发一面面镜)

  七、活动流程

  1、赛前宣传

  5月18、19、20、21、进行宣传

  (1)制作海报进行宣传

  (2)制作两个条幅,悬挂于篮球场

  2、报名

  (1)参赛者可到机电工程系学生会(1号实验楼107)报名(报名时间19:00-21:00)

  (2)参赛者在宣传现场(校区灯光篮球场南门)报名

  (3)报名以宿舍为一队(不足六人的需补齐队员),需标明楼号宿舍号及舍长电话号码

  (4)报名时间截止

到5月24日晚

  3、比赛分组

  5月25日,将报名宿舍按照顺序分组编号,每个宿舍为一队,编为第1队,第2队……以此类推,

  分完组后将表格保存好,并通知参赛宿舍。

  4、准备器材

  5月25日,准备体育器材,向体育教研室借需要的体育器材,教研室没有的出去购买,找2个负

  责人负责管理器材。

  5、运动会开始

  6、运动会结束,全体人员合影留念

  7、赛后整理

  比赛结束后,工作人员留下整理器材,打扫卫生,将所需器具整理好确认无误后送回。

  八、注意事项

  (1)参赛队员应严格遵守比赛规则,本着友谊第一比赛第二为原则;

  (2)遵从裁判员的判决,不可与裁判员争执;

  (3)对于不遵守比赛规则的队伍,裁判员有权取消其比赛资格;

  (4)报名后,到了比赛时间无故缺席的队伍,裁判员将视为弃权,取消比赛资格;

  (5)裁判员应本着公平公正的原则参与评判 ;

  (6)如遇不可抗拒因素(如下雨),比赛时间会稍作改动,另行通知;

  (7)各工作负责人员加强沟通交流,人员分工明确,责任落实到个人。

  九、 活动经费预算(略)

趣味活动策划书 篇六

  一、活动主题:

  挑战无极限!

  二、活动目的:

  通过本次活动,一方面拓宽同学们的知识面,在学习中寻找快乐,在快乐中获得知识,激发学生的潜质;另一方面强化同学们的思辨和语言表达能力。

  三、活动对象:

  大众传媒系全体学生

  四、活动时间:

  XX年4月24日

  五、活动地点:

  一号楼307教室

  六、活动前期准备:

  通过张贴海报等多种形式进行宣传,相公工作人员提前准备好相应的试题及课件。

  七、活动环节介绍:

  1、铁:即基本文学常识,“铁”般坚固的基础,才能在竞争日趋激烈的社会中生存下来。

  2、齿:即口头表达能力,唇枪舌战,伶牙俐齿,尽情展示参赛者的才华与能力。

  3、瞳:即眼力与思维能力,凝眸深思,不放过任何蛛丝马迹,充分体现参赛者的应变能力。

  4、崖:即远眺,具有挑战性,充满刺激,高瞻远瞩,脚踏实地,进行自我挑战,激发参赛者无限潜能。

  八、活动具体流程策划:

  第一环节:“铁”本环节共分两个小的环节,问题涉及生活常识、文学常识、科学技术、文艺、社交礼仪等各个方面。基础分为100分。

  ①知识博弈:本环节属于必答题。每个小组根据抽签进行选题,每队有一次选题机会,每题5分,答对加分,答错不扣分。

  ②我挑战、我升华。通过冒险答题,使自己小队的分数领先一步。本环节中每队都有一次挑战的机会,也可以放弃。答对加分,答错扣除相应的分值,放弃不加分也不扣分。本环节每小题10分,答题时间为5秒,规定时间内没有作答则本题作废。

  第二环节:“齿”本环节基础分为100分,为两个小的环节。

  ①就属我最绕。本环节中每个小队选出一名选手进行答题,题目为绕口令每位选手都有20秒的准备时间。每队有一次机会,评委根据回答情况酌情打分,最高为10分。

  ②“章”嘴就来。本环节中每对派出一名选手,根据题目阐述自己观点,并作出相应的论证。评委根据选手的应变能力、语言表达能力酌情打分。本题50分。

  第三环节:找找“茬”本环节设置两个小环节,基础分为100分。

  ①本环节中每队选手根据提供的图片,找出不同之处,每幅图片只有10秒的观察时间,主持人宣布开始,各小队进行抢答。每题10分。

  ②本环节为视频答题,每个小队根据放映的`视屏,说出视频的名字。每题10分。

  第四环节:本环节基础分为100分,为智力抢答题,每题10分,每队选手在主持人说开始抢答时方可进行抢答,提前抢答扣10分,答对加分,打错扣除相应的分值。

  九、奖项设置:

  一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

  学习部

  XX年4月12日

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