扑克比赛活动工作方案(优质5篇)

扑克比赛活动工作方案 篇一

在这个数字化时代,扑克比赛作为一项受欢迎的娱乐活动,吸引了越来越多的参与者。为了丰富员工的业余生活,提高团队合作能力,公司计划举办一场扑克比赛活动。本文将提出一份扑克比赛活动工作方案,以确保比赛的顺利进行和参与者的满意度。

首先,我们需要确定比赛的时间和地点。由于参与者是公司员工,我们应该选择一个大家都方便的时间,比如在周末或者晚上下班后。比赛地点可以选择公司内部的娱乐室或者租用一个合适的场地。无论选择哪种方式,都要确保场地的空间和设备能够满足比赛的需求。

其次,我们需要确定比赛的规则和奖励。扑克比赛可以分为多个阶段,每个阶段的规则可以有所不同。比如,第一阶段可以是初赛,每个参与者都有一定的筹码,通过不断参与比赛,最后积累最多筹码的人晋级到下一阶段。最后一阶段则是决赛,只有积累到一定筹码的人才能参与。关于奖励,可以设定一、二、三等奖,并提供一些小礼品作为鼓励。

接下来,我们需要组织工作人员和裁判。比赛期间需要有一些工作人员负责场地布置、筹码分发、比赛记录等工作。同时,需要一些专业的裁判来监督比赛的公平性和规则的执行。这些工作人员和裁判可以从公司内部招募,也可以外聘一些专业人员。

此外,为了增加比赛的趣味性和活跃气氛,我们可以设置一些互动环节。比如,在比赛过程中可以设立一些小游戏,让参与者休息一下,放松一下紧张的情绪。还可以准备一些小吃和饮料,让大家在比赛之余也能享受美食。

最后,我们要确保比赛的安全和秩序。扑克比赛涉及到一定的赌博性质,为了避免引发不必要的纠纷和争议,我们需要制定一些明确的规定和制度。比如,禁止参与者之间私下交换筹码,禁止参与者之间进行不正当的勾结等。同时,也要确保参与者的个人信息和资金安全,加强对比赛现场的监控和保护措施。

通过以上工作方案的制定和执行,我们相信这场扑克比赛活动将会成为公司员工间的一次难忘的交流和竞技体验。这不仅可以增强员工之间的团队合作和沟通能力,还可以提升员工的自信心和竞争意识。同时,这也是一次展示公司文化和员工活力的机会,有助于增强员工对公司的归属感和凝聚力。扑克比赛工作方案的制定和执行,是公司举办这场活动的基础和保障,希望能够得到大家的支持和协助。

扑克比赛活动工作方案 篇二

扑克比赛活动是一项受欢迎的娱乐活动,可以帮助员工放松身心,增强团队合作能力。为了成功举办一场扑克比赛活动,我们需要制定一份详细的工作方案。

首先,我们需要确定比赛的时间和地点。比赛的时间应该是在员工休息时间或周末,以确保参与者能够全身心地投入到比赛中。比赛的地点可以选择公司内部的娱乐室或者租用一个合适的场地。无论选择哪种方式,都要确保场地的空间和设备能够满足比赛的需求。

其次,我们需要确定比赛的规则和奖励。扑克比赛可以分为多个阶段,每个阶段的规则可以有所不同。比如,第一阶段可以是初赛,每个参与者都有一定的筹码,通过不断参与比赛,最后积累最多筹码的人晋级到下一阶段。最后一阶段则是决赛,只有积累到一定筹码的人才能参与。关于奖励,可以设定一、二、三等奖,并提供一些小礼品作为鼓励。

接下来,我们需要组织工作人员和裁判。比赛期间需要有一些工作人员负责场地布置、筹码分发、比赛记录等工作。同时,需要一些专业的裁判来监督比赛的公平性和规则的执行。这些工作人员和裁判可以从公司内部招募,也可以外聘一些专业人员。

此外,为了增加比赛的趣味性和活跃气氛,我们可以设置一些互动环节。比如,在比赛过程中可以设立一些小游戏,让参与者休息一下,放松一下紧张的情绪。还可以准备一些小吃和饮料,让大家在比赛之余也能享受美食。

最后,我们要确保比赛的安全和秩序。扑克比赛涉及到一定的赌博性质,为了避免引发不必要的纠纷和争议,我们需要制定一些明确的规定和制度。比如,禁止参与者之间私下交换筹码,禁止参与者之间进行不正当的勾结等。同时,也要确保参与者的个人信息和资金安全,加强对比赛现场的监控和保护措施。

通过以上工作方案的制定和执行,我们相信这场扑克比赛活动将会成为公司员工间的一次难忘的交流和竞技体验。这不仅可以增强员工之间的团队合作和沟通能力,还可以提升员工的自信心和竞争意识。同时,这也是一次展示公司文化和员工活力的机会,有助于增强员工对公司的归属感和凝聚力。扑克比赛工作方案的制定和执行,是公司举办这场活动的基础和保障,希望能够得到大家的支持和协助。

扑克比赛活动工作方案 篇三

  为丰富广大职工的业余文化生活,经及团支部研究决定于5月28日、29日举行扑克牌(升级)比赛。

  一、参赛队伍:

  综合工区、物业公司、经理层、各部室共十个队伍。

  二、裁判组:xxx

  三、比赛流程:

  比赛分淘汰赛和循环赛。第一轮实行淘汰制,十个参赛队伍抽签决定对手,五个胜者队伍直接进入第二轮,五个负者队伍中级别最高者进入第二轮,若出现相同级别则抽签决定。第二轮实行淘汰制,六个参赛队伍抽签决定对手,三个胜者队伍直接进入第三轮。第三轮实行循环制,胜一局得3分,负者不得分,以最后成绩高低排定名次,若出现平分增加一轮比赛取决胜负,最终确定前三名获胜单位及选手。

  四、比赛规则:

  1、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由输家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。

  2、亮牌。持有单张大王或小王和同种花色对牌时,可以亮牌。若多人同时亮牌,待起牌结束后,比较对牌点数大小,点数大者可以吃掉其他人亮牌,再还给对方相等牌数,还牌不可还绝一种花色。无人亮牌时庄家退三级。

  3、扣底。每一局牌都由庄家人员扣底,若庄家亮牌,则由庄家非亮牌人员扣底;若对家亮牌,则由庄家非首抓牌人员扣底。底牌中若出现主牌,则亮牌人员可以抢主,然后扣还底牌,但不可扣绝一种花色。得分以底牌分值来计算:单扣,双扣,四扣。

  4、庄家。每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。

  五、出牌规则:

  1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。

  2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。

  3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

  4、如首家出牌时有对牌,则其他任一方出同花色的对牌,无对牌时可出两张单牌。如首家出牌

时有连对,则其他任一方出主对牌,无主对牌时,则出手中最大的主牌;若出副牌连对,则出相应花色即可。否则将以出错牌论处。

  5、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。出错牌时对方倒庄或直升一级。

  6、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许做小动作、不许打暗号。

  7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。

  8、开牌前选手可以向裁判组咨询相关比赛规则,比赛中出现争议,由裁判组做出决定。

  六、升级标准:

  1、0分以下对方升三级

  2、0分对方升二级

  3、5—75分对方升一级

  4、80—115分倒庄

  5、120—155分升一级6、160—195分升二级

  7、200分升三级

  七、胜负标准:

  1、在120分钟内,领先打完K级一方即为本场比赛的获胜方。

  2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。

  3、比赛时间到,双方级别相同时,以领先升至该级一方为获胜方。

扑克比赛活动工作方案 篇四

  一、活动目的

  陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神

  二、活动细则

  2.1报名对象

  全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)

  2.2报名要求

  必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)

  2.3活动地点

  局机关辅楼活动室

  2.4活动时间安排

  报名时间:

  8月4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)

  比赛时间:

  8月13日13:00始(周三)

  2.5比赛说明

  2.5.1比赛流程

  比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:

  1、初赛

  32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。

  2、复赛

  取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。

  3、决赛

  取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。

  三、活动安排

  3.1活动物料准备

  选手签到表1份

  抽签箱及抽签号

  活动桌椅16张桌

  活动奖品

  3.2活动费用安排

  现场布置费用:

  活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):

  附件:比赛详细规则

  具体说明

  1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。

  2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。

  3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。

  竞赛方法

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号?

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  竞赛规则

  1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。

  注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。

扑克比赛活动工作方案 篇五

  一、组织者:

  裁判:xx

  参赛人员:xx

  二、比赛时间和地点:xx

  三、比赛组队及晋级形式:

  比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员

  先抓桌,每桌六人,六人再抓组,三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。

  四、注意事项:

  竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

  所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。

  五、比赛规则:

  1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3 ”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

  2、发牌。发牌按如下规则进行:

  发牌牌点大小依次为大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3,3最小。大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。

  所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。

  发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

  发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

  3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

  1张大、小王、1张2、2张A 、2张K 、3张Q 、4张J 、5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

  4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

  当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

  烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

  5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

  6、让牌。持牌人对上两家过牌的`对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。

  7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

  8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。

  9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

  10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

  12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

  13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

  六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完

  的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。

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