游戏软件专业工作实习周记(优质3篇)

游戏软件专业工作实习周记 篇一

这周是我在游戏软件公司实习的第一周,虽然有些紧张,但我很期待能够在这里学到更多的知识和技能。以下是我这周的实习日记。

星期一:第一天的实习,我来到了公司,并和我的导师进行了简单的介绍。导师是一位经验丰富的游戏开发工程师,他给我分配了一些简单的任务,例如学习公司使用的开发工具和编程语言。我花了一些时间阅读相关文档和教程,并开始尝试使用这些工具。

星期二:今天我开始接触实际的游戏开发工作。我被分配到一个小组中,他们正在开发一个新的游戏项目。我的任务是负责游戏角色的动画设计和实现。我很兴奋能够亲自参与到一个真实的游戏项目中,并且我的小组成员们也都非常友好和乐于助人。

星期三:今天我学习了游戏中的物理模拟技术。我了解到,物理模拟在游戏中扮演着非常重要的角色,它可以让游戏世界更加真实和逼真。我学习了一些常用的物理模拟算法,如碰撞检测和刚体运动模拟,并在实际的游戏项目中应用了这些技术。

星期四:今天我参与了一个小组讨论会,我们讨论了游戏的UI设计和用户体验。我学到了很多关于游戏UI设计的知识,如如何设计简洁明了的用户界面,如何提高用户体验等。我也向我的小组成员们分享了我的设计想法,并得到了一些建设性的反馈。

星期五:这一周的实习结束了,我和我的导师进行了一次小结。他评价说我在这一周的表现不错,很快适应了公司的工作环境,并且积极主动地学习和参与工作。他还鼓励我继续努力,不断提升自己的技能和能力。

通过这一周的实习,我深刻地体会到了游戏软件开发的复杂性和挑战性。我学到了很多新的知识和技能,如游戏开发工具的使用、动画设计和实现、物理模拟技术等。我也感受到了团队合作的重要性,只有与团队成员紧密合作,才能开发出优秀的游戏作品。我期待着接下来的实习日子,希望能够继续学习和成长。

游戏软件专业工作实习周记 篇二

这周是我在游戏软件公司实习的第二周,我继续参与到游戏开发的工作中,学习和实践各种技能。以下是我这周的实习日记。

星期一:今天我继续学习和实践游戏开发工具和编程语言。我发现这些工具和语言的使用并不难,只需要一些时间和耐心去学习和实践。我感到自己的技能在不断进步,这让我更加有信心继续学习和努力。

星期二:今天我参与了一个小组会议,我们讨论了游戏的关卡设计。关卡设计在游戏中起着至关重要的作用,它决定了游戏的难度和趣味性。我向我的小组成员们分享了我的设计想法,并得到了一些宝贵的建议和反馈。我觉得这次讨论非常有启发,让我对游戏设计有了更深入的理解。

星期三:今天我接触了游戏中的音效设计。音效在游戏中同样非常重要,它可以增加游戏的氛围和乐趣。我学习了一些常用的音效设计技巧,如如何选择合适的音效、如何调整音效的音量和音调等。我也在实际的游戏项目中尝试应用了这些技巧,并得到了一些不错的效果。

星期四:今天我参与了一个游戏测试活动。游戏测试是游戏开发中非常重要的一环,它可以帮助发现和修复游戏中的问题和bug。我学习了一些游戏测试的方法和技巧,如如何编写测试用例、如何记录和报告问题等。通过实际的游戏测试,我更加深入地了解了游戏开发的流程和要求。

星期五:这一周的实习结束了,我和我的导师进行了一次小结。他对我的表现还是比较满意的,认为我在这一周的工作中取得了一定的进步。他也给予了我一些建设性的建议,如如何更好地与团队合作、如何提高自己的工作效率等。

通过这一周的实习,我不仅学到了更多的知识和技能,还更加深入地了解了游戏开发的各个方面。我体会到了游戏开发的困难和挑战,但同时也感受到了其中的乐趣和满足感。我希望在接下来的实习日子里,能够继续努力学习和成长,为游戏软件开发做出更大的贡献。

游戏软件专业工作实习周记 篇三

游戏软件专业工作实习周记

  游戏软件专业实习周记(一)

  在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。

  游戏软件专业实习周记(二)

  来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

  荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

  完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。

  游戏软件专业实习周记(三)

  在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

  独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。

  游戏软件专业实习周记(四)

  在这次的开发过程中,由于项目的前期我是

与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

  通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的.代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

  游戏软件专业实习周记(五)

  本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

  我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正,以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

  我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。

  在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

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