打慢速职业需要更为激进
打慢速职业需要更为激进
打慢速职业需要更为激进
如果前期抓牌无法给予对手血量的压力的话,我们就要变化打法由攻转守了,我们知道节奏法无论怎么打都要法术斩杀的,那么我们每回合转甲就好了,就算对手所有法术全砸脸也不过28点伤害,先不说抽不抽得到,就算抽到如果前期抓牌无法给予对手血量的压力的话,我们就要变化打法由攻转守了,我们知道节奏法无论怎么打都要法术斩杀的,那么我们每回合转甲就好了,就算对手所有法术全砸脸也不过28点伤害,先不说抽不抽得到,就算抽到了估计也没命打出来。我们依靠铸甲师配合食尸鬼
可以轻松把护甲刷到安全线,打法师经常会出现水晶过剩的情况,没事转甲就好了。猎人——小优,起手留旋风斩、食尸鬼、小斧子、各种海盗。猎人在安戈洛确实有了很大的增强,从仆从到打法都发生了变化。现在猎人前期会召唤出大量1血生物,这就使得旋风斩和食尸鬼变得很重要。打猎人最重要的一点就是,掌握节奏,因为同样是节奏卡组,所以千万不能把节奏让给对手,要时时刻刻保证自己能够控制节奏,哪怕打的激进一点也好,对手的仆从能解就解干净,不给对手驯兽师或者犀牛的机会。
虽然猎人胜率有了一定的增强,但不管怎么说猎人依旧是全炉石最脆的职业之一,抢血的'打法在对战猎人时依旧奏效。不过需要注意的是,现在猎人人手编满2个螃蟹,海盗卡能送就送,让对手吃了很伤节奏。
微调:血帆袭击者→阿曼尼狂斗士
河马大神最早是用过阿曼尼狂斗士来补充二费曲线的,换成血帆袭击者用以在2费打出优势,虽然血帆袭击者有武器加成的有点,但是节奏战其实武器数量不如海盗战这么多,而且缺少升级之类强化武器卡,再加上血帆袭击者海盗的属性很容易被螃蟹吃,所以笔者自己还是比较喜欢之前带的阿曼尼狂斗士。先不说狂斗士激怒了只有2血容易被杀,单就激怒的属性就比较契合这套节奏战,大家可以根据自己喜好自行调整。