传话游戏句子教案设计(精彩3篇)
传话游戏句子教案设计 篇一
第一篇内容
标题:传话游戏句子教案设计
引言:
传话游戏是一种非常有趣的沟通游戏,可以帮助学生锻炼口语表达和听力理解能力,同时也培养了他们的合作意识和团队精神。本教案将介绍如何设计一堂传话游戏的课程,以及如何最大限度地发挥学生的参与度和学习效果。
一、教学目标:
1. 培养学生的口语表达能力,提高他们的语言流利度和准确性;
2. 培养学生的听力理解能力,训练他们捕捉关键信息的能力;
3. 培养学生的合作意识和团队精神,加强他们的团队合作能力;
4. 培养学生的创造力和想象力,提高他们的语言表达能力。
二、教学准备:
1. 准备一些有趣的句子或故事,每个学生至少需要一句;
2. 准备一些小组活动的道具,如翻译卡片、计时器等;
3. 准备一些奖励,如小礼品或奖状。
三、教学过程:
1. 介绍游戏规则:
a. 学生将分成若干个小组,每个小组有相同数量的学生;
b. 每个小组的学生站成一列,前面的学生是“传话人”,后面的学生是“接话人”;
c. 教师将一个句子或故事告诉第一个传话人,第一个传话人需要把句子或故事尽量准确地告诉第二个传话人;
d. 第二个传话人需要尽量准确地告诉第三个传话人,以此类推,直到最后一个传话人;
e. 最后一个传话人将他听到的句子或故事告诉整个小组,然后与原始句子或故事进行比较。
2. 进行游戏:
a. 按照规则进行游戏,每个小组都有机会进行一轮;
b. 教师可以设置计时器,看哪个小组能在规定时间内传递最准确的句子或故事;
c. 游戏结束后,教师可以给表现最好的小组颁发奖励。
四、教学延伸:
1. 提示学生反思游戏过程中的困难和挑战,让他们分享自己的体会和感受;
2. 引导学生思考如何改进传话的准确性和流畅度;
3. 鼓励学生在课后练习传话游戏,提高他们的口语表达和听力理解能力。
总结:
传话游戏是一种既有趣又能提高学生沟通能力的活动。通过设计合理的教学过程和引导学生反思,可以使学生在游戏中不仅获得乐趣,还能提高他们的口语表达和听力理解能力。教师要及时给予学生肯定和鼓励,帮助他们克服困难,提高游戏的学习效果。
传话游戏句子教案设计 篇二
第二篇内容
标题:传话游戏句子教案设计
引言:
传话游戏是一种非常有趣的沟通游戏,可以帮助学生锻炼口语表达和听力理解能力,同时也培养了他们的合作意识和团队精神。本教案将介绍如何设计一堂传话游戏的课程,以及如何最大限度地发挥学生的参与度和学习效果。
一、教学目标:
1. 培养学生的口语表达能力,提高他们的语言流利度和准确性;
2. 培养学生的听力理解能力,训练他们捕捉关键信息的能力;
3. 培养学生的合作意识和团队精神,加强他们的团队合作能力;
4. 培养学生的创造力和想象力,提高他们的语言表达能力。
二、教学准备:
1. 准备一些有趣的句子或故事,每个学生至少需要一句;
2. 准备一些小组活动的道具,如翻译卡片、计时器等;
3. 准备一些奖励,如小礼品或奖状。
三、教学过程:
1. 介绍游戏规则:
a. 学生将分成若干个小组,每个小组有相同数量的学生;
b. 每个小组的学生站成一列,前面的学生是“传话人”,后面的学生是“接话人”;
c. 教师将一个句子或故事告诉第一个传话人,第一个传话人需要把句子或故事尽量准确地告诉第二个传话人;
d. 第二个传话人需要尽量准确地告诉第三个传话人,以此类推,直到最后一个传话人;
e. 最后一个传话人将他听到的句子或故事告诉整个小组,然后与原始句子或故事进行比较。
2. 进行游戏:
a. 按照规则进行游戏,每个小组都有机会进行一轮;
b. 教师可以设置计时器,看哪个小组能在规定时间内传递最准确的句子或故事;
c. 游戏结束后,教师可以给表现最好的小组颁发奖励。
四、教学延伸:
1. 提示学生反思游戏过程中的困难和挑战,让他们分享自己的体会和感受;
2. 引导学生思考如何改进传话的准确性和流畅度;
3. 鼓励学生在课后练习传话游戏,提高他们的口语表达和听力理解能力。
总结:
传话游戏是一种既有趣又能提高学生沟通能力的活动。通过设计合理的教学过程和引导学生反思,可以使学生在游戏中不仅获得乐趣,还能提高他们的口语表达和听力理解能力。教师要及时给予学生肯定和鼓励,帮助他们克服困难,提高游戏的学习效果。
传话游戏句子教案设计 篇三
传话游戏句子教案设计
篇一:
【训练内容】 :
1、培养学生的观察能力,创设一个展示自我的平台。
2、指导学生会有序、完整的描述整个游戏过程,突出场面描写。
【教学目标】 :
1、能够仔细观察游戏者的神态、动作表现,并用通顺的比较形象的 话语表达出来。
2、把游戏的过程比较有序、具体的描述出来,突出场面描写。
3、写出自己做游戏时的感受,融入真情,写出趣味。
【教学重点】 :
写好场面, 抓住游戏中人的动作、 神态、 心理活动的细节描写、 抒发真情。
【教学难点】 :
1、读懂习作要求,领会写作的基本要领。
2、激发学生的写作兴趣, 用生动形象的语言进行描写。
【教学方法】 :
引导式,讲授式,竞赛式。
【教学过程】 :
第一课时 35 分钟 快乐大风车
一、 读经典,我快乐。
指导孩子读背《百家姓》简单释义。
二、学习古诗《六月二十七日望湖楼醉书》
读诗、释义、背诵。
三、我说得又快又准。
1、自己读一读。
2、指名读一读。
四、名人故事大家讲
1、读一读、释义。
五、笑不笑由你
讲给孩子听并释义。
第二课时(40 分钟) 一、谈话引入课题 小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?那些丰富多彩、妙趣横生 的游戏伴着你们长大, 想一想你曾经做过什么游戏呢?接下来, 我们看看书上的小朋友是怎么玩游戏的,好吗?
二、阅读短文,回答问题。
老师给大家时间, 我们一起来阅读书上的小短文, 看看作 者是怎么来玩游戏的。老师看看谁读得快,读的精,回答问题 最准确? 问题一:小作者玩的游戏是什么?谁是老鹰?谁是鸡妈妈? 答:小作者玩的是老鹰捉小鸡的游戏,作者是老鹰,王轩是鸡妈妈。 问题二:小作者是怎样捉住小鸡的?找出有关句子读一读。
答:强攻不行,要智取。于是,手摸着肚子,嘴里不停地叫:
“疼, 疼,疼! ”…….一下子抓住了好几只。
今天,老师也带大家玩一个新游戏,名字叫“传话”(板书:
传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受吧。(学生 说自己的感受) 三、介绍游戏规则 游戏规则是这样的:老师把大家分成两组,排成两行,我把几 句话悄悄地说给第一位同学听, 第一位同学把听到的话语轻轻地传给 第二位同学,绝对不能让第三者听到,依此类推。而且只能传一遍, 最后一位同学大声宣布自己听到的答案,哪一组传得快,传的准,哪 组获胜。
(老师找学生复述游戏规则)
四、仔细观察,认真表述游戏过程。
1、老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话,提示其他的同学仔细观察, 说一说自己看到什么(同学的表情,动作。)?(如:老师身子和同 学贴得很近,用两只手做成喇叭形状,放在同学的耳朵跟前,轻轻地 不知说了些什么…….)
2、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过 程中最典型的几个同学的情况,以引导大家后面的习作的内
容,正确 使用好词好句。3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情 景,老师指导语言的规范性。
4、 选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的', 心里又是怎样想的? 五、揭示游戏的意义。
师:笑过之后,你们会想到什么呢? (学生畅谈自己游戏后的感受, 老师根据学生的发谈情况进行适当的 补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因 为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至 天囊之别。) 第三课时(40 分钟) 一、 激发写作兴趣,当堂成文。
同学们, 我们玩游戏感受到了快乐, 我们也要学会把这份快乐写下来, 与读者一起分享。让我们拿起笔一起来记录你的快乐生活吧。在写作 时一定要注意按照一定的顺序来写,抓住最精彩的场景来写,合理运 用夸张、拟人、比喻的修辞手法。把游戏过程写具体,注意自己的心 理活动描写,把自己最真实的感受写出来。
篇二:
教学目标:
1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。
2、把游戏的情况比较具体的写成习作。
3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。
教学重难点:
注意观察同学们的动作、神态、语言。
教学方法:讨论法、问答法、讨论法、游戏指导法…… 教学准备:ppt、范文
学习过程:
一、激趣引入。
师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话” (板书:传话) ,一听说做游戏,你们一定很 高兴,说说心理感受? (生说自己的感受) 二、介绍游戏规则
游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。我 把几句话悄悄地说给第一位同学听, 第一位同学把听到的话语轻轻地传给第二位同学, 绝对 不能让第三者听到,依此类推。最后一位同学大声宣布自己听到的答案。
” (学生复述游戏规则)
三、仔细观察认真表述游戏过程
1、8 位同学走上讲台排成一行。
板书:台上 台下 范文出示:试着仿写! 喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语 文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一 会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现 在我就讲给你听! 上课后,吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋 不已,有的说:
“yeah! ”有的说:
“太棒了! ”还有的说?
2、 老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话, 提示其他的同学仔细观察, 说一说自己看到什么? (如:郑老师身子和同学*得很近,用两只手做成喇叭形状,放在同学的耳朵跟前,轻轻 地不知说了些什么??.)
四、游戏开始:
1、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过程中最典型的几个同学 的情况,以引导大家后面的习作的内容
2、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。试着仿说: (如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来, 几乎要坐到地上了。青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴 里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:
“就这一次,下不为例啊! ”
3、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的? (如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容 被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看 了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不 多就可以了。) (学生选择看到了或者自己亲历的一个内容写一段话)
4、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。
五、揭示游戏的意义:
师:笑过之后,你们会想到什么呢? (学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为 实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的 内容会跟实际有差距,甚至天囊之别。) 老师发话了:
“你们知道这个游戏的意义吗?”同学们异口同声地说:
“要认真倾听! ” “哈哈,你们只说对了 20%,游戏意义的主角是懂得:眼见为实,耳听为虚。我们不要 随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚 至天囊之别啊。
” 哦,这就是郑老师葫芦里装的药,当然,葫芦里还装着让我们写作文的材料。
六、学生构思如何组织材料:
1、板书:
教室里的情况:游戏开始前 游戏过程中 游戏结束后
1、玩游戏的同学:动作 表情 语言 自己的心理活动:游戏开始前 游戏过程中 游戏结束后
2、教师小结,引导学生完整地回顾这一轮游戏的过程。
游戏玩到这里结束了,我们可以开始作文了。那么在作文之前,老师想问问同学们,你 想给自己的文章取个什么样的好题目? 《记一堂有趣的作文课》 《有趣的游戏――传话》 《眼见为实, 耳听为虚》 ……
3、题目取好了,那么我们可以现在开始作文了。记得把我们游戏的过程写生动写具体, 要让读者读后也特别想来参加我们的游戏,好吗? 好的!现在请同学们开始写,看看谁写得又快又好!
4、学生作文,老师巡视。
七、作业设计:预习下一课《读后感》抄写百宝箱。
八、教学反思: