掷一掷教案设计【优选3篇】

掷一掷教案设计 篇一

标题:掷一掷教案设计:培养学生创新思维的游戏活动

引言:创新思维是21世纪人才培养的重要目标之一。为了培养学生的创新思维,我们设计了一堂以掷骰子为主题的课程活动。通过这个游戏活动,学生将有机会锻炼自己的创新思维能力,并在实践中体验到创新的乐趣。

一、教学目标

1. 帮助学生了解创新思维的重要性和应用场景。

2. 培养学生的创新思维能力,包括观察力、思考力、解决问题的能力等。

3. 培养学生的合作意识和团队协作能力。

二、教学活动设计

1. 游戏介绍:首先,教师向学生介绍掷骰子游戏的规则和目标。每个学生都会得到一个骰子,并按照规则进行游戏。游戏的目标是通过掷骰子来获得不同的数字,然后根据数字来完成相应的创新任务。

2. 创新任务:每个数字都对应一个创新任务,例如:

- 数字1:设计一个全新的交通工具,解决交通拥堵问题。

- 数字2:设计一个智能家居系统,提高生活的便利性。

- 数字3:设计一个环保产品,减少对环境的污染。

- 数字4:设计一个创意广告,提升产品的销售量。

- 数字5:设计一个创新的学习方法,提高学习效果。

- 数字6:设计一个未来城市的蓝图,展示未来的科技发展。

3. 学生分组合作:学生们按照数字分组,组内合作完成相应的创新任务。每个小组需要共同思考、讨论和设计,最后呈现出自己的创新成果。

4. 创新成果展示:每个小组将自己的创新成果展示给全班同学。同时,其他同学也可以提出改进建议和意见。

三、教学评估

1. 学生的创新思维能力:观察学生在游戏中提出的创新点和解决问题的能力。

2. 学生的合作意识和团队协作能力:观察学生在小组合作中的表现,包括分工合作、沟通协调等方面。

结语:通过这个游戏活动,学生不仅能够锻炼创新思维能力,还能感受到创新的乐趣。希望通过这样的教学设计,能够培养出更多具有创新精神的未来人才。

掷一掷教案设计 篇二

标题:掷一掷教案设计:培养学生决策能力的角色扮演活动

引言:决策能力是学生在日常生活和未来职业中必备的能力。为了培养学生的决策能力,我们设计了一堂以掷骰子为主题的角色扮演活动。通过这个活动,学生将有机会锻炼自己的决策能力,并在实践中体验到决策的重要性。

一、教学目标

1. 帮助学生了解决策的重要性和影响因素。

2. 培养学生的决策能力,包括问题分析、信息收集、权衡利弊、做出决策等。

3. 培养学生的团队协作能力和沟通能力。

二、教学活动设计

1. 角色扮演介绍:首先,教师向学生介绍角色扮演活动的规则和目标。每个学生将扮演一个角色,例如公司的CEO、市长、医院的院长等。他们将面对不同的情境和决策任务。

2. 决策任务:每个角色都将面临一个决策任务,例如:

- 公司的CEO:选择新产品投资方向。

- 市长:决定城市规划和发展方向。

- 医院的院长:决定购买新设备的品牌和型号。

3. 学生分组合作:学生们按照角色分组,组内合作进行决策任务。他们需要收集相关的信息、分析问题、权衡利弊、讨论决策方案,并最终做出决策。在这个过程中,学生需要充分发挥自己的想象力和创造力。

4. 决策成果展示:每个小组将自己的决策成果展示给全班同学。同时,其他同学也可以提出批评和建议。

三、教学评估

1. 学生的决策能力:观察学生在角色扮演中做出决策的过程和结果。

2. 学生的团队协作能力和沟通能力:观察学生在小组合作中的表现,包括分工合作、沟通协调等方面。

结语:通过这个角色扮演活动,学生不仅能够锻炼决策能力,还能感受到决策的重要性。希望通过这样的教学设计,能够培养出更多具有良好决策能力的未来人才。

掷一掷教案设计 篇三

掷一掷教案设计

  活动内容:

  课本118页和119页。

  活动目标:

  1、使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

  2、使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。

  3、使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对

一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

  活动过程:

  以连环画的形式来展示活动的过程。

  一、示范游戏。

  1、体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。)

  2、教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

  3、开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

  二、小组内游戏,探索结论。

  通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的'结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

  三、理论验证

  通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

  四、师生共同小结本次活动。

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