电子游戏的利与弊议论文【优秀6篇】

电子游戏的利与弊议论文 篇一

电子游戏的利与弊

随着科技的发展,电子游戏已经成为了现代社会中广泛存在的一种娱乐方式。电子游戏的出现给人们带来了许多乐趣和娱乐,但同时也引发了一些争议。本文将探讨电子游戏的利与弊,并对其影响进行评估。

首先,电子游戏能够提供娱乐和放松的机会。对于压力和疲劳的人们来说,玩电子游戏是一种有效的方式来放松身心,消磨时间。游戏中的虚拟世界能够带给玩家们与现实世界中不同的体验,让人们能够暂时摆脱现实的困扰,享受到游戏中的乐趣。

其次,电子游戏具有一定的教育价值。一些教育类电子游戏能够帮助儿童提高他们的学习能力和思维能力。这些游戏通常会结合教育内容和娱乐元素,使孩子们在玩游戏的同时能够学到知识。而且,一些策略类游戏能够培养玩家的决策能力和问题解决能力,对玩家的思维发展有积极的促进作用。

然而,电子游戏也存在一些负面影响。首先,过度沉迷于电子游戏可能导致玩家的时间管理能力下降。有些人会花费大量的时间在游戏中,忽视了现实生活中的工作和学习。这对于学生来说特别危险,他们可能会放弃学业,影响自己的成绩和未来发展。其次,暴力和血腥的电子游戏可能对玩家的心理健康产生负面影响。一些研究表明,长时间接触暴力游戏可能导致玩家情绪不稳定、攻击性增加等问题。

综上所述,电子游戏既有利也有弊。它们能够带来乐趣和放松,提供教育机会,但过度沉迷和暴力游戏可能会对个人的时间管理能力和心理健康造成负面影响。因此,我们应该以理性的态度对待电子游戏,合理安排时间,并选择适合自己的游戏类型,以享受游戏带来的乐趣的同时,保持良好的生活和学习状态。

电子游戏的利与弊议论文 篇二

电子游戏的利与弊

随着电子游戏的普及和发展,其利与弊也逐渐显现出来。本文将分析电子游戏的利与弊,并对其对个人和社会的影响进行评估。

首先,电子游戏能够提供娱乐和消遣的机会。对于压力和焦虑的人们来说,玩电子游戏是一种有效的方式来放松身心,释放压力。游戏中的虚拟世界能够带给玩家们与现实世界中不同的体验,让人们能够暂时摆脱现实的困扰,享受到游戏中的乐趣。

其次,电子游戏对于个人能力的培养也有积极的影响。一些策略类游戏能够培养玩家的决策能力、问题解决能力和团队协作能力。通过游戏,玩家需要思考和制定战略,与其他玩家进行合作,这能够促进玩家的思维发展和社交能力的提升。

然而,电子游戏也存在一些负面影响。首先,过度沉迷于电子游戏可能导致玩家的时间管理能力下降。有些人会花费大量的时间在游戏中,忽视了现实生活中的工作和学习。这对于学生来说特别危险,他们可能会放弃学业,影响自己的成绩和未来发展。其次,暴力和血腥的电子游戏可能对玩家的心理健康产生负面影响。长时间接触暴力游戏可能导致玩家情绪不稳定、攻击性增加等问题。

综上所述,电子游戏既有利也有弊。它们能够带来乐趣和消遣,培养个人能力,但过度沉迷和暴力游戏可能会对个人的时间管理能力和心理健康造成负面影响。因此,我们应该以理性的态度对待电子游戏,合理安排时间,并选择适合自己的游戏类型,以享受游戏带来的乐趣的同时,保持良好的生活和学习状态。

电子游戏的利与弊议论文 篇三

  你瞧,我有赵云!

  这有什么大不了的,我有李白。

  每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。

  首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。

  其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。

  而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁小唐,为了在现实世界中体验杀人的刺激快感,将23岁的女邻居小西残忍杀害。

  最后,电子游戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。

  电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。

电子游戏的利与弊议论文 篇四

  21世纪,是互联网的时代。

  随着互联网的发展,大量的电子游戏也随之而出现。电子游戏是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。

  沉迷于电子游戏,首当其冲的肯定是我们的身体了。因为现在的电子游戏都是按青少年的喜好所开发的,画面精美,场面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奋战通关”,成为霸主。殊不知你们的身体在受到侵害,据研究表明:我们的身体11点过后就要排毒,如果此时我们处于极度兴奋状态,我们的身体就无法排毒。经常如此,迟早会猝死。

  我们的眼睛更是如此,如果长时间对着手机和电脑打游戏,一直处于高度集中的状态,会导致眼睛干涩,灼热,轻者视力极度下降,重则失明。据健康调研数据表明:我国中学生近视发生率为52.2%,超过了一半之多,可见电子游戏的危害之大啊!

  沉迷于电子游戏,我们的学习成绩也会受到影响了。上课在想游戏,下课也在想游戏,无时无刻不在想,导致学习成绩像瀑布一样,直线下滑。据研究表明:在大多数中学生电子游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,可见电子游戏的危害也不容小觑啊!

  曾经有段时间我也沉迷于电子游戏,每天几乎都是“打游戏,吃饭,睡觉”三点一线度过,导致视力下降,没有心思学习,沉迷于虚拟世界里,无法自拔。不过还好经过我心理的斗争后,果断退出这个虚拟世界,重回现实。

  综上所述,我认为电子游戏的弊端很大,对我们青少年的心理健康影响是无法估量的。

  在互联网时代,我们不应该成为它的奴隶,而应该让它为我们所用。

电子游戏的利与弊议论文 篇五

  自古以来,一直有游戏不断的被开发,为的.就是寻求忙录之余的乐趣、在閑暇时刻打发时间,并能带给人们快乐,从以前的打猎、足球、棒球等休闲运动,到现今的生存游戏、电子游戏,甚至VR。但是游戏的目的是什么?

  自我生活周遭的观察,有许多人不把游戏当作是“游戏”,为什么这样讲?因为有许多人,特别是电子游戏的玩家,都把每一场游戏看的非常重要,好像赢了有现金似的,拿最近蛮红的大逃杀当例子好了,有些人为了自己的段位,每天好几个小时都在玩,有些人只要倒地队友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,还有被突如其来的一阵攻击打死,直接把你祖宗十八代问候一次,更夸张的就砸手机、摔键盘。

  唉,这个叫作“游戏”,它是给我们玩的,是带给我们娱乐的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情谊、挑战你的情绪,表面上看似你操控着游戏中的角色,但反而游戏中的角色去控制了你的行为,影响了你的作息,这是现今很多人的问题。

  当然,如果你是职业玩家,那这是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另当别论,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到这些问题,那我们该如何解决这问题,有几个方法:“一、限制你的游玩时间;二、多到户外逛逛,呼吸新鲜空气;三、用娱快的心去玩,段位什么的,Who care?它能让你少一块肉吗?;再来,极端的作法,走到阳台,拿出你的手机,把他丢出去,如果它摔烂了,我一概不负责,如果它没烂,那就去海边吧!呃…我说散散心。”

  以上,是我对游戏的看法,希望大家能用正确的观点玩游戏喔!

电子游戏的利与弊议论文 篇六

  电子游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为

这电子游戏而再无光明……

  但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。

  一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的电子游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。

  二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的电子游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。

  所以是时候为电子游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的电子游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。

  现在电子游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。

  游戏本无对错,重要的是游戏心态。

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