大型电影《魔兽》观后感受【精彩3篇】
大型电影《魔兽》观后感受 篇一
当我坐在电影院的椅子上,准备观看大型电影《魔兽》时,我内心充满了期待和激动。作为一个魔兽游戏的粉丝,我对这部电影充满了期待,希望它能够将游戏中的精彩故事和角色呈现给观众。
影片开始时,我立刻被华丽的特效所吸引。巨大而壮观的场景,精细而逼真的特效,让我仿佛置身于魔兽的世界之中。每一场战斗都充满了张力和震撼力,让我紧张地握紧了拳头,仿佛自己也参与其中。特效的精彩呈现让我完全沉浸在故事中,忘却了自己身处于电影院中。
除了特效的精彩,影片中的故事情节也十分吸引人。故事围绕着人类和兽人之间的战争展开,充满了冲突和矛盾。影片通过细腻的剧情和动人的表演,将人类和兽人的内心世界展现得淋漓尽致。我被这些角色的命运所打动,为他们的选择和牺牲而感动。尤其是与主角杜隆坦的故事线,让我对他的成长和奋斗产生了共鸣。
此外,影片中的角色塑造也非常出色。每个角色都有自己独特的性格和特点,让人印象深刻。特别是兽人首领杜隆坦,他虽然身处敌对阵营,但却有着正直和勇敢的内心。他的形象塑造得生动而立体,让观众对他产生了深深的好感和共鸣。
总的来说,大型电影《魔兽》给我留下了深刻的印象。它不仅以华丽的特效和精彩的战斗场面吸引了观众,更通过细腻的故事情节和出色的角色塑造,让人们感受到了其中的情感和冲突。这部电影不仅是一部视觉盛宴,更是一部具有内涵和深度的作品。我相信,它一定会成为电影史上的经典之作。
大型电影《魔兽》观后感受 篇二
《魔兽》这部大型电影给我留下了深刻的印象。这部电影不仅是一部精彩的奇幻冒险片,更是一部展现人性和友情的作品。
影片通过人类和兽人之间的战争,展现了不同种族之间的冲突和矛盾。人类和兽人在外表和习俗上有着巨大的差异,这使得他们之间产生了误解和敌意。然而,在战争的过程中,一些角色逐渐发现了彼此的共同点,意识到和平和友情的重要性。这种从敌对到友好的转变,让我对人性和友情产生了深深的思考。
影片中的特效和动作场面也非常精彩。魔兽的造型栩栩如生,每一场战斗都充满了张力和震撼力。特效的精良制作让我仿佛身临其境,感受到了战斗的激烈和危险。特别是最后的决战场面,无论是动作的设计还是特效的呈现,都让我叹为观止。这些精彩的战斗场面不仅给观众带来了视觉上的享受,更展现了角色们的勇气和坚韧。
此外,影片中的角色塑造也十分出色。每个角色都有自己独特的个性和特点,让观众深受吸引。特别是主角杜隆坦和人类战士洛萨,他们的成长和奋斗让我为之动容。他们的故事线既有悲壮的战斗,又有温情的亲情和友情,让观众在观影的过程中产生了共鸣。
总的来说,大型电影《魔兽》给我带来了一场奇幻的冒险之旅。影片不仅以精彩的特效和动作场面吸引了观众,更通过展现人性和友情的故事,让观众产生了深深的感动和思考。这部电影不仅是一部娱乐作品,更是一部值得反复观看和思考的作品。我相信,它会成为经典的奇幻电影之一。
大型电影《魔兽》观后感受 篇三
大型电影《魔兽》观后感受
导语:由热门游戏《魔兽》改编的电影《魔兽》即将上映,让我们一起看看一些英国观众的观影感受吧。
观影感受:
总体的评价的话,是一部合格的奇幻电影。对于普通玩家来说,有这样的一个机会在电影院里为自己的情怀和青春买单,我们还能要求什么呢?对于硬核剧情玩家来说,可吐槽的地方太多了:
对兽人文化的脸谱化塑造,对已经很完善的剧情逻辑的粗暴更改。至于对普通观众而言,与我一同去的只玩过游戏但不关心剧情的朋友表示看不懂,总结下来的原因大约是导演太想把一个复杂的故事说简单,又太想把这个故事变成自己的。于是他放弃了暴雪在《最后的守护者》里用电影语言所讲的故事,也放弃了与游戏进行更多的沟通。
导演将大量的镜头用在无意义的打斗上,也将大量的戏份给予几乎原创的洛萨与迦罗娜的暧昧戏,不感人也不照顾观众的代入感。
台词来说的话,有亮点,但在说明问题和推动故事情节的能力上比较薄弱。
因此,综上原因,这部电影对于普通观众来说不是很友好——但有什么关系呢?它是魔兽电影,能看到毁灭之锤在大荧幕上砸人,就已经够了。
优点:
特效很好,尤其是IMAX,比天启高到不兹道哪里去,比妇联2高(因为奇幻程度大),被吐槽的铠甲模型感没有那么严重。
卡加斯和老吼都有出场,虽然没有台词,但老吼的表情和动作很还原
暴风城还原的.不错,尤其是对于用狮鹫飞进飞出的联盟狗玩家来说
杜隆坦,卡德加,麦迪文的表演很好,杜隆坦的面部表情非常赞,角色塑造高于WOD的杜隆坦不兹道哪里去了
达拉然很美
古尔丹很好,很好,很好(重要的事情说三遍),无论是角色还是表演,完全让你相信这个就是古尔丹。(以及有些剧透有错误,古尔丹并不是大酋长,大酋长仍然是黑手)
兽人的打斗充满力量感,毁灭之锤的狡诈和力量塑造的很棒
大量对萨尔命运的伏笔
七国代表全体出场,洛丹伦,激流堡,吉尔尼斯,库尔提拉斯的代表都出现了,当然需要玩家仔细地认一认。最好认的应该是胸口有国徽的吉尔尼斯和激流堡,洛丹伦的代表(疑似)是个官僚式的反派。
缺点:
那么下面我就冒天下之大不韪说一些缺点,主要都是单纯从电影层面来看的。如果你是天天混镶金玫瑰那种的硬核剧情玩家可能也会受到影响,但对于普通玩家和观众来说,无伤情怀。
叙事节奏颇为混乱,许多剧情推进的理由非常牵强,基本上属于强行推进
洛萨表演和塑造极差,完全是一个原创角色,四个词语来形容:玩世不恭,出尔反尔,无大局观,精虫上脑。也许导演和编剧觉得这样能让他更像一个普通人?但对不起,普通人不会为了没得手的炮友去坑基友。
与游戏呼应不如想象中的多。鱼人倒是出场了,但是更多的时候看不到游戏的内容。与原著剧情的差异大约和冰火小说与剧集的关系差不多吧。
音乐不带感,镜头进入暴风城时音乐只微弱地响了一下。Ramin Djwadi基本上没有在作曲上下太大的功夫,主旋律来回使用,而且很像帝国进行曲+冰火的remix
人类攻击兽人的镜头普遍缺乏打击感,很多兽人受到的伤害感觉很小,与他们的身形不符,但却依然倒下了,强行砍瓜切菜。
全篇没有带动观众的燃点,结尾的战斗过于小儿科了
对世界的展示过于仓促了,由于给了太多的镜头和戏份给角色,没有营造出身临其境的感觉,环境更像是背景而不是场景,这和魔兽的宗旨有所差异。
为了艾泽拉斯:
说了这么多,没有贬低电影的意思。我约了三刷,现在还有两刷没有完成,这是一个很好的面基机会,也是
很好地宣泄我们这十年来记忆的机会。看完电影是否多刷,如何评价,完全是观众自己的事。无论你认为好与坏,电影都在那里,它也一定赚钱,你的评价是不会影响到电影的质量或是卖座率的。我认为这部电影很需要全场气氛,在电影的结尾来说,对全场气氛的带动不算好,但在字幕开始出场时的login界面音乐倒是着实让我燃了一番。如果有第二部,我希望环球影业能够考虑换一个更会讲故事的编剧,也希望邓肯导演能更少地放下自己的野心而专注于讲一个故事。我希望在大荧幕上看到洛丹伦,看到白银之手骑士团,看到黑色板甲的毁灭之锤和洛萨(虽然我一点都不想看到崔维斯费米尔这个演员)的命运之战。希望电影卖座,希望拍第二部。
希望我们的记忆永不褪色,为了艾泽拉斯!