大学生工业设计实习报告【精选3篇】
大学生工业设计实习报告 篇一
实习单位:ABC工业设计公司
实习时间:2021年7月1日至2021年8月31日
一、实习背景和目的
在大学期间,我选择了工业设计专业作为我的专业方向。为了提升自己的专业能力和实践经验,我决定参加ABC工业设计公司的实习活动。通过这次实习,我希望能够了解工业设计行业的实际工作流程,提高自己的设计能力和团队合作能力。
二、实习内容和工作任务
在ABC工业设计公司的实习期间,我参与了多个项目的设计和开发工作。首先,我负责了一个新产品的概念设计阶段。通过与团队成员的讨论和研究,我深入了解了用户需求和市场趋势,并提出了多个创意方案。经过反复修改和评审,最终确定了一个满足要求并具有创新性的设计方案。
除了概念设计,我还参与了产品的详细设计和制造工艺的研究。在这个过程中,我学习了CAD软件的使用,掌握了产品三维建模和渲染技巧。同时,我也了解了不同材料的特性和制造工艺的原理,为产品的制造提供了可行性建议。
三、实习收获和体会
这次工业设计实习给我带来了很多收获和体会。首先,我通过实践掌握了工业设计的整个流程,从概念设计到详细设计再到制造工艺的研究。这让我对工业设计的实际操作有了更清晰的认识,并提高了我的设计能力和技术水平。
其次,我在与团队成员的合作中学到了很多。在项目中,我们需要相互协作、互相交流,共同解决问题。通过与团队成员的合作,我学会了倾听和尊重他人的意见,同时也提高了我的沟通和团队合作能力。
最后,我也意识到了自己在实习过程中的不足之处。在实践中,我发现自己对市场需求和用户体验的理解还不够深入,需要继续学习和提升。同时,我也发现自己在设计思维和创新方面还有待加强,需要更多的实践和经验积累。
四、实习总结和展望
通过这次实习,我对工业设计行业有了更深入的了解,并提高了自己的设计能力和团队合作能力。在未来的学习和工作中,我将继续努力学习和提升自己,不断追求设计的创新和卓越。同时,我也希望能够将所学所长应用到实际生产中,为社会做出更多有意义的贡献。
大学生工业设计实习报告 篇二
实习单位:XYZ创新设计工作室
实习时间:2021年9月1日至2021年10月31日
一、实习背景和目的
作为一名工业设计专业的大学生,我对创新设计和产品开发有着浓厚的兴趣。为了提升自己的实践能力和专业素养,我选择了参加XYZ创新设计工作室的实习活动。通过这次实习,我希望能够学习到更多实际工作中的设计技巧和经验,提高自己的综合素质。
二、实习内容和工作任务
在XYZ创新设计工作室的实习期间,我参与了多个项目的设计和开发工作。首先,我参与了一个产品的需求调研和用户体验测试。通过对目标用户的访谈和观察,我深入了解了他们的需求和痛点,并提出了相应的设计方案。同时,我还参与了产品的原型制作和测试,不断改进和优化设计。
除了产品设计,我还参与了一些创新设计项目的研究和探讨。在这个过程中,我学习了创新设计的方法和思维,了解了设计创新的原理和实践。通过与团队成员的合作,我参与了创新设计的思维导图制作和创意方案的生成,为项目的实施提供了有力支持。
三、实习收获和体会
这次工业设计实习给我带来了很多收获和体会。首先,我学到了很多实际工作中的设计技巧和经验。通过与团队成员的合作,我了解了产品设计的整个流程,从需求调研到原型制作再到用户测试。这让我对产品设计的实际操作有了更清晰的认识,并提高了我的设计能力和技术水平。
其次,我在与团队成员的合作中学到了很多。在项目中,我们需要相互协作、互相交流,共同解决问题。通过与团队成员的合作,我学会了倾听和尊重他人的意见,同时也提高了我的沟通和团队合作能力。
最后,我也意识到了自己在实习过程中的不足之处。在实践中,我发现自己在创新思维和创意方案的生成方面还有待加强,需要更多的实践和经验积累。同时,我也发现自己在项目管理和时间安排方面还有待提高,需要更好地组织和协调工作。
四、实习总结和展望
通过这次实习,我对创新设计和产品开发有了更深入的了解,并提高了自己的设计能力和综合素质。在未来的学习和工作中,我将继续努力学习和提升自己,不断追求设计的创新和卓越。同时,我也希望能够将所学所长应用到实际生产中,为社会做出更多有意义的贡献。
大学生工业设计实习报告 篇三
大学生工业设计实习报告
(一)概述:
1、实习时间:
2、xxx年1月25日-xxxx年3月15日
3、实习地点:广东深圳市
4、实习单位:xxx(深圳)有限公司
(二)实习目的:
这次的寒假实习我选择了一家很自己专业有关公司,因为平时在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习,使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习的内容是学习如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。
我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去实习一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。
因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
(三)实习内容:
我的实习时间是1月25号到3月15号,第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。
下面来介绍下在公司学到的.一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。
⑴如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了MR的全局光和FinalGather效果,然后结合MAYA的Ramp和SampleInfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。
⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果。
⑶在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到MAYA的SampleInfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个Ramp2D纹理节点、一个SampleInfo工具节点。
⑷根据取样信息节点的原理我们将它和Ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动SampleInfo节点到Ramp节点上,在弹出的窗口中将SampleInfo节点的FacingRatio属性和Ramp节点的VCoord属性相连接。
⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动Ramp节点到Lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择Incandescence亮度属性,主要目的让后Ramp节点颜色控制Lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整Lambert节点的Color属性的颜色但尽量接近Ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色
进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用MR的FinalGather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。(四)实习总结:
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的经理和同事给了我很多机会参与他们的设计使我懂得了很多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
实习是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,通过实习让我明白了理论知识的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的认识,也坚定了自己对所选课题的信心,同时也让我明白了理论与实践的结合是非常重要的。